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bool Audio::LoadPcmwav(const char* buf, int n_buf_len, int32_t* sampling_rate) { if (speech_data != nullptr) { free(speech_data); speech_data = nullptr; } speech_len = n_buf_len / 2; speech_data = (float*)malloc(si...

这段代码是一个C++函数,用于加载PCM格式的音频数据并进行相关处理。让我逐行解释一下:

bool Audio::LoadPcmwav(const char* buf, int n_buf_len, int32_t* sampling_rate)
{
    if (speech_data != nullptr) {
        free(speech_data);
        speech_data = nullptr;
    }

首先,它检查 speech_data 是否已经分配内存,如果是,则释放该内存。

    speech_len = n_buf_len / 2;
    speech_data = (float*)malloc(sizeof(float) * speech_len);

然后,它计算 speech_len(音频数据长度),为 speech_data 分配内存空间。

    if(speech_data){
        float scale = 1;
        if (data_type == 1) {
            scale = 32768.0f;
        }

接着,如果成功分配了内存空间,则设置一个比例因子 scale。根据变量 data_type 的值来确定是否需要对音频数据进行缩放。

        const uint8_t* byte_buf = reinterpret_cast<const uint8_t*>(buf);
        for (int32_t i = 0; i < speech_len; ++i) {
            int16_t val = (int16_t)((byte_buf[2 * i + 1] << 8) | byte_buf[2 * i]);
            speech_data[i] = (float)val / scale;
        }

然后,它将输入的字节缓冲区 buf 转换为无符号整型数组,并使用位运算和强制类型转换将每个样本转换为浮点数,并根据缩放因子 scale 进行归一化处理。

        //resample
        if(*sampling_rate != dest_sample_rate){
            WavResample(*sampling_rate, speech_data, speech_len);
        }

接下来,如果输入的采样率与目标采样率不匹配,则调用名为 WavResample 的函数对音频数据进行重采样。

        AudioFrame* frame = new AudioFrame(speech_len);
        frame_queue.push(frame);
    
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

最后,它创建一个新的 AudioFrame 对象,并将其添加到一个队列中(可能是帧队列),然后返回 true 表示加载成功。如果内存分配失败,则返回 false

请注意,上述代码只提供了函数的实现部分,缺少了相关类或函数定义的上下文信息。


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