在Linux环境中使用OpenGL ES绘制四个矩形,你需要设置一个OpenGL ES上下文,创建窗口并绘制图形。以下是一个完整的示例,使用GLFW库作为窗口管理工具,同时用GLES2实现渲染。
1. 安装依赖
首先,确保你的系统已经安装了必要的库,包括libGLES2
和libglfw3
。可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
2. 示例代码
下面是一个简单的C程序示例,它在屏幕上绘制四个不同颜色的矩形。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const char* vertexShaderSource = R"(
attribute vec4 aPos;
void main() {
gl_Position = aPos;
}
)";
const char* fragmentShaderSource = R"(
precision mediump float;
uniform vec4 uColor;
void main() {
gl_FragColor = uColor;
}
)";
// 用于编译着色器并链接程序
GLuint compileShaders() {
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
// 删除着色器,因为它们已经链接到程序中,可以释放资源
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
return shaderProgram;
}
// 绘制四个矩形
void drawRectangles(GLuint shaderProgram) {
// 矩形顶点数据
GLfloat vertices[] = {
-0.8f, 0.8f,
-0.5f, 0.8f,
-0.5f, 0.5f,
-0.8f, 0.5f,
-0.3f, 0.8f,
0.0f, 0.8f,
0.0f, 0.5f,
-0.3f, 0.5f,
0.3f , .7 ,
.7 , .7 ,
.7 , .3 ,
.3 , .3 ,
-.6 ,-1 ,
-.6,-1.f + (float).4/20.f,
(-1 + (float)1./20.f),-(-1+.4/20.f)
};
GLuint indices[] = {
// 第一个矩形
0, 1, 2,
2, 3, 0,
// 第二个矩形
/*
第一个矩形
*/
};
// 创建VAO和VBO以存储顶点数据和索引数据
GLuint VBO[1], VAO[1];
glGenVertexArrays(1, VAO);
glGenBuffers(1,VBO);
// 使用VAO来绑定状态
glBindVertexArray(VAO);
for(int i=50;i<200;i+=100){
for(int j=50;j<200;j+=100){
int idx=(i+j)%4;
if(idx== _)
ucolor=glm::vec4(.25,.25,.75.,255.);
else if(idx==_ )
ucolor=glm::vec4(.85,.10,.75.,255.);
else if(idx==_)
ucolor=glm::vec4(.75,.85,.10,.255.);
else if(idx==_)
ucolor= glm::vec4(.15,.45 ,.65 ,.245);
}
}
}
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
编译与运行
保存上述代码到文件 draw_rectangles.c
中,然后编译并运行:
gcc draw_rectangles.c -o draw_rectangles -lGLESv2 -lglfw
./draw_rectangles
注意事项
- 确保你的系统正确安装了所需的OpenGL ES和GLFW库。
- 上述示例使用的是固定位置的矩形,你可以根据需求调整坐标值或增加动态输入。
- 如果你需要更多功能,比如用户交互或者更复杂的场景,建议学习相关的OpenGL ES编程。
如果你有其他问题或需要进一步的信息,请随时问我!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问