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ERROR::SHADER::COMPILATION_FAILED 0:2(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.40, 1.00 ES, and 3.00 ES ERROR::SHADER::COMPILATION_FAILED 0:2(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions ar...

这个错误信息表明你的 OpenGL 环境不支持 GLSL 版本 3.30。解决此问题的一种方法是检查并修改你的着色器代码中的版本声明,确保使用一个受支持的 GLSL 版本。

通常在 GLSL 着色器的开头,你会看到类似这样的行:

#version 330 core

根据错误信息,似乎你的环境仅支持较旧的 GLSL 版本。因此,可以尝试将其更改为一个被支持的版本,例如:

#version 130

或者,如果你需要兼容性,可以使用:

#version 120

具体步骤如下:

  1. 打开你的顶点着色器和片段着色器文件。
  2. #version 行更改为一个被支持的版本(如上所示)。
  3. 保存文件并重新编译你的着色器。

如果你确实需要使用较新的 GLSL 特性,你可能需要升级显卡驱动程序或检查硬件是否支持较新版本的 OpenGL。如果硬件不支持,可能只能依赖于可用的老旧版本。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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