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以下是Unity3D发送网络请求的函数,详细解释 yield return webRequest.SendWebRequest(); 内部的执行过程 public IEnumerator GetRequest(HttpRequestCompletionHandler completionHandler) { var url = RequestURL(); using (UnityWebRequest webRe...

你好,webRequest.SendWebRequest() 是Unity3D中发送网络请求的函数,是一个异步操作。当调用该函数时,它会将当前请求放入网络请求队列,并立即返回执行权给调用者。在后台,Unity3D引擎会继续处理网络请求队列中的所有请求。当该请求被处理完毕时,协程将会继续执行。

具体地说,在这个例子里面,通过 UnityWebRequest.Get(url) 创建了一个 GET 请求对象 webRequest 。接下来使用 yield return 命令对 webRequest.SendWebRequest() 进行等待。

当SendWebRequest()方法完成后,我们可以通过检查 webRequest.isDone 和 webRequest.error 属性来确定是否有错误发生。如果isDone为true并且error不为null,则说明请求失败了;反之则表示成功。

在成功的情况下,可以获取响应头(例如Content-Type),并根据其值进行相应的数据处理。在这个例子中,如果 Content-Type 为 application/json,则使用下载处理器(downloadHandler)获取文本数据;否则,则使用 downloadHandler.data 获取二进制数据。

最后,在请求处理结束后,会调用 completionHandler 回调函数并传递 HttpResponseData 对象作为参数。HttpResponseData 可以包含成功或失败的响应数据、响应状态码和错误信息等信息。

希望能够解答您的问题!

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