这是一段使用Unity的WebRequest API发送GET请求的代码,具体解释如下:
定义了一个协程函数GetRequest,它需要传入一个字符串类型的URL作为参数。
在函数体内,使用using语句创建了一个UnityWebRequest对象,该对象使用Get方法来构建GET请求,并将URL作为参数传递给它。注意到使用using语句可以在结束时自动调用Dispose方法,确保资源被正确释放。
接着调用request.SendWebRequest()方法来异步发送请求,并在这里暂停等待返回结果。这个方法会返回一个AsyncOperation类型的对象,在此处使用yield return关键字将其包装成IEnumerator迭代器对象返回。
在异步等待期间,程序会继续执行其他协程或代码块。
请求返回后,程序再次进入GetRequest函数体内部,判断请求是否成功。如果出现网络错误或HTTP错误,则输出错误信息;否则就从下载处理器中获取响应文本并进行后续处理。
通过downloadHandler.text属性获取到服务器返回的文本数据后,就可以对其进行相应的操作了(例如解析、显示、存储等)。