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详细解释如下的代码:IEnumerator GetRequest(string url) { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { De...

这是一段使用Unity的WebRequest API发送GET请求的代码,具体解释如下:

  1. 定义了一个协程函数GetRequest,它需要传入一个字符串类型的URL作为参数。

  2. 在函数体内,使用using语句创建了一个UnityWebRequest对象,该对象使用Get方法来构建GET请求,并将URL作为参数传递给它。注意到使用using语句可以在结束时自动调用Dispose方法,确保资源被正确释放。

  3. 接着调用request.SendWebRequest()方法来异步发送请求,并在这里暂停等待返回结果。这个方法会返回一个AsyncOperation类型的对象,在此处使用yield return关键字将其包装成IEnumerator迭代器对象返回。

  4. 在异步等待期间,程序会继续执行其他协程或代码块。

  5. 请求返回后,程序再次进入GetRequest函数体内部,判断请求是否成功。如果出现网络错误或HTTP错误,则输出错误信息;否则就从下载处理器中获取响应文本并进行后续处理。

  6. 通过downloadHandler.text属性获取到服务器返回的文本数据后,就可以对其进行相应的操作了(例如解析、显示、存储等)。

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