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using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController1 : MonoBehaviour { public GameObject circlePrefab; // 光圈预制体,需要提前准备好 private GameObject currentCircle; // 当前生成的光圈 private Vector3 targetPosition; // 目标位置 private bool facin...

好的,你可以将 PlayerController1 脚本中的 TouchPhase.Began 事件处理修改为以下内容:

case TouchPhase.Began:
    if (IsTouchedOnPlayer(touch.position)) // 如果触摸到角色,则在角色脚下生成光圈,并返回,不进行移动操作
    {
        currentCircle = Instantiate(circlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        return;
    }
    break;

这样就会在第一次触摸事件发生时判断是否选中了角色。如果是,则会在角色脚下生成光圈,并返回,不进行移动操作。否则会继续执行后面的代码。

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