可以在IsTouchedOnPlayer函数中判断触摸点是否在角色的Capsule Collider 2D范围内,来确定是否生成光圈。具体实现如下:
bool IsTouchedOnPlayer(Vector2 touchPosition)
{
CapsuleCollider2D col = GetComponent<CapsuleCollider2D>();
if (col == null) return false; // 如果不存在Capsule Collider 2D,则认为没有触摸到角色
Vector3 capsulePos = transform.position + (Vector3)col.offset;
float capsuleHeight = col.height * transform.lossyScale.y;
float capsuleRadius = col.size.x * Mathf.Max(transform.lossyScale.x, transform.lossyScale.y);
Vector3 touchWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPosition);
Vector3 closestPointOnSurface = MathHelper.ClosestPointOnCapsule(capsulePos, capsuleHeight, capsuleRadius, touchWorldPos);
return Vector3.Distance(closestPointOnSurface, touchWorldPos) < 0.1f;
}
其中MathHelper.ClosestPointOnCapsule函数是一个自定义的静态方法,用于计算触摸点到胶囊体表面最近点的位置。这个函数的实现可以参考Unity官方文档上的示例代码:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/CapsuleCollider.ClosestPoint.html
需要注意的是,在使用ClosestPoint函数时,需要将触摸点的世界坐标转换为本地坐标系下(即相对于胶囊体的坐标系),否则会得到错误的结果。