ZBLOG

2023/6/10 10:18:17 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController1 : MonoBehaviour { public GameObject circlePrefab; //光圈预制体,需要提前准备好 private GameObject currentCircle; //当前生成的光圈 private Vector3 targetPos; /...

可以在IsTouchedOnPlayer函数中判断触摸点是否在角色的Capsule Collider 2D范围内,来确定是否生成光圈。具体实现如下:

bool IsTouchedOnPlayer(Vector2 touchPosition)
{
    CapsuleCollider2D col = GetComponent<CapsuleCollider2D>();
    if (col == null) return false; // 如果不存在Capsule Collider 2D,则认为没有触摸到角色

    Vector3 capsulePos = transform.position + (Vector3)col.offset;
    float capsuleHeight = col.height * transform.lossyScale.y;
    float capsuleRadius = col.size.x * Mathf.Max(transform.lossyScale.x, transform.lossyScale.y);

    Vector3 touchWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPosition);
    Vector3 closestPointOnSurface = MathHelper.ClosestPointOnCapsule(capsulePos, capsuleHeight, capsuleRadius, touchWorldPos);

    return Vector3.Distance(closestPointOnSurface, touchWorldPos) < 0.1f;
}

其中MathHelper.ClosestPointOnCapsule函数是一个自定义的静态方法,用于计算触摸点到胶囊体表面最近点的位置。这个函数的实现可以参考Unity官方文档上的示例代码:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/CapsuleCollider.ClosestPoint.html

需要注意的是,在使用ClosestPoint函数时,需要将触摸点的世界坐标转换为本地坐标系下(即相对于胶囊体的坐标系),否则会得到错误的结果。

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://sdn.0voice.com/?id=1108

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?