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加入功能:只有触摸到的是角色时才会对角色进行移动控制。 if (Input.touchCount > 0) //检测是否有触摸事件发生 { Touch touch = Input.GetTouch(0); //获取第一个触点的信息 switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: //触摸开始时生成光圈并将其放到角色

可以在 TouchPhase.Began 分支中判断是否触摸到了角色,如果是,则生成光圈并将其放到角色脚下。如果不是,则不进行操作。

在此基础上,在 TouchPhase.MovedTouchPhase.Ended 分支中也要加入对触摸位置是否在角色身上的判断,只有当触摸位置在角色身上时才进行操作。

修改后的代码如下:

if (Input.touchCount > 0) //检测是否有触摸事件发生
{
    Touch touch = Input.GetTouch(0); //获取第一个触点的信息

    switch (touch.phase)
    {
        case TouchPhase.Began: //触摸开始时生成光圈并将其放到角色脚下
            Vector3 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            Collider2D hitCollider = Physics2D.OverlapPoint(touchPos);
            if (hitCollider != null && hitCollider.gameObject == gameObject)
                currentCircle = Instantiate(circlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            break;

        case TouchPhase.Moved: //移动时在触摸位置生成另一个光圈(不移动角色)
            if (currentCircle != null)
            {
                Vector3 touchPosMoved = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); //将屏幕坐标转换为世界坐标
                touchPosMoved.z = 0;
                Collider2D hitColliderMoved = Physics2D.OverlapPoint(touchPosMoved);
                if (hitColliderMoved != null && hitColliderMoved.gameObject == gameObject)
                    currentCircle.transform.position = touchPosMoved;
            }
            break;

        case TouchPhase.Ended: //触摸结束时设置目标位置,并销毁当前光圈,播放跑步动画
            if (currentCircle != null)
                Destroy(currentCircle);

            Vector3 touchPosEnded = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); //将屏幕坐标转换为世界坐标,作为目标位置
            touchPosEnded.z = 0;
            Collider2D hitColliderEnded = Physics2D.OverlapPoint(touchPosEnded);
            if (hitColliderEnded != null && hitColliderEnded.gameObject == gameObject)
            {
                targetPos = touchPosEnded;

                StartCoroutine(MoveToTarget()); //启动协程执行移动操作
            }
            break;

        case TouchPhase.Canceled: //触摸取消时销毁当前光圈,开始播放跑步动画直到角色移动到目标位置
            if (currentCircle != null)
                Destroy(currentCircle);

            StartCoroutine(MoveToTarget()); //启动协程执行移动操作
            break;
    }
}

这样就可以实现只有触摸到角色时才进行移动控制的功能。

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