glVertexAttribPointer是OpenGL中的一个函数,用于指定顶点属性数据的格式和位置。
它的函数原型为:
void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);
参数解释如下:
- index: 指定顶点属性的索引。这个索引对应于着色器程序中定义的顶点属性变量。
- size: 指定每个顶点属性包含的组件数。可以是1、2、3或4。
- type: 指定顶点属性数据类型,如GL_FLOAT、GL_INT等。
- normalized: 指定是否将非浮点类型的数据归一化到范围[-1, 1]或[0, 1]。通常使用GL_FALSE。
- stride: 指定连续顶点属性之间的偏移量(以字节为单位),如果所有属性紧密排列则可以设为0。
- pointer: 指定第一个顶点属性数据在缓冲区中的偏移量,或者直接传入指针。
此函数需要与glEnableVertexAttribArray和glBindBuffer等其他相关函数配合使用,以便将顶点数据发送到GPU并在渲染时使用。
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