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glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer是OpenGL中的一个函数,用于指定顶点属性数据的格式和位置。

它的函数原型为:

void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);

参数解释如下:

  • index: 指定顶点属性的索引。这个索引对应于着色器程序中定义的顶点属性变量。
  • size: 指定每个顶点属性包含的组件数。可以是1、2、3或4。
  • type: 指定顶点属性数据类型,如GL_FLOAT、GL_INT等。
  • normalized: 指定是否将非浮点类型的数据归一化到范围[-1, 1]或[0, 1]。通常使用GL_FALSE。
  • stride: 指定连续顶点属性之间的偏移量(以字节为单位),如果所有属性紧密排列则可以设为0。
  • pointer: 指定第一个顶点属性数据在缓冲区中的偏移量,或者直接传入指针。

此函数需要与glEnableVertexAttribArray和glBindBuffer等其他相关函数配合使用,以便将顶点数据发送到GPU并在渲染时使用。


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