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要实现完整的P2P通信,需要在客户端之间建立直接连接 怎么实现
要在客户端之间建立直接连接以实现P2P通信,可以采用以下几种方式:使用NAT穿透技术:由于大多数设备都位于私有网络中,并通过路由器进行网络连接,这些网络中的设备被隐藏在NAT(网络地址转换)后面。为了使两个处于不同私有网络的客户端能够...
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AVFrame 之opaque的使用
在FFmpeg中,AVFrame结构体的opaque字段是一个指向任意类型数据的指针。它通常被用于将自定义数据与AVFrame相关联。使用opaque字段可以方便地存储和传递额外的信息。下面是一个示例代码,演示了如何使用opaque字段:...
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qt6没有QCameraInfo
非常抱歉,我给出的示例代码可能已经过时。在Qt6中,确实移除了QCamera类和QCameraInfo类。要在Qt6中获取摄像头信息以及支持的分辨率,您可以使用QMultimedia类和相关的子类。以下是一个示例代码,演示如何获取Y...
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QCamera里没有supportedViewfinderPixelFormats
对不起,我之前给出的代码是基于旧版本的Qt(如Qt5)编写的。在新版本的Qt中,已经移除了QCamera类和相关功能。取而代之的是使用QCameraInfo和QCameraViewfinderSettings来获取摄像头信息。以下是一个...
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camera下没有supportedViewfinderResolutions
对不起,我之前给出的代码有误。在Qt6中,获取摄像头支持的分辨率列表需要使用QCameraViewfinderSettings类而不是QCamera类。以下是更新后的示例代码:#include<QCameraInfo>...
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int ln_udp_process(struct rte_mbuf* udpmbuf) { struct rte_ipv4_hdr* iphdr = rte_pktmbuf_mtod_offset(udpmbuf, struct rte_ipv4_hdr*, sizeof(struct rte_ether_hdr)); struct rte_udp_hdr* udphdr = (struct rte_udp_hdr)(iphdr + 1); struct localhost* ...
这段代码是一个用于处理UDP数据包的函数。让我逐行解释一下:首先,函数接收一个指向rte_mbuf结构体的指针udpmbuf作为参数。使用rte_pktmbuf_mtod_offset函数将udpmbuf转换为指向ipv4_hd...
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WINDOWS下C++ tcp的p2p模式 示例代码
下面是一个简单的示例代码,演示了在Windows下使用C++实现TCP的P2P模式:服务器端代码:#include<iostream>#include<winsock2.h>#definePORT8...
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Ubuntu 启动qemu很卡
如果在Ubuntu上启动QEMU(QuickEmulator)时遇到卡顿问题,可能有几个原因导致:资源分配不足:确保你的系统具有足够的内存和处理器资源来运行虚拟机。QEMU启动时会消耗较多的资源,特别是在同时运行其他应用程序...
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AVFrame 之opaque用法
在FFmpeg中,AVFrame的opaque字段是一个指针,可用于存储与AVFrame相关的自定义数据。它可以帮助我们将额外的信息与AVFrame结构关联起来。使用opaque字段的具体步骤如下:定义自定义数据结构:首先需要定义一个...
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屏幕共享时 接收到的屏幕数据怎么显示成视频、
要将接收到的屏幕数据显示为视频,您可以使用相应的图像处理和视频编码库来实现。以下是一种可能的方法:使用图像处理库(如OpenCV)处理接收到的屏幕数据,将其转换为帧图像。使用视频编码库(如FFmpeg)将帧图像编码为视频流。将编码后...
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