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wglQueryFrameCountNV

wglQueryFrameCountNV 是 NVIDIA 提供的一个 OpenGL 扩展函数,属于 WGL_NV_swap_group 扩展的一部分。它用于查询当前交换组(swap group)中的帧计数(frame count),通常在高性能多 GPU 同步渲染场景中使用(如专业图形工作站或多屏渲染系统)。

函数原型

BOOL wglQueryFrameCountNV(HDC hDC, GLuint *count);

参数说明

  • hDC:设备上下文句柄(Handle to Device Context),关联到 OpenGL 渲染的窗口或缓冲区。
  • count:输出参数,返回当前帧计数。

返回值

  • TRUE:查询成功。
  • FALSE:查询失败,可通过 GetLastError() 获取错误代码。

使用场景

该函数通常与以下扩展配合使用:

  1. WGL_NV_swap_group
    用于多 GPU 同步交换缓冲,确保多个 GPU 在同一帧时间内完成渲染。
  2. WGL_NV_swap_barrier
    在多 GPU 系统中同步不同显示器的刷新率。

示例代码片段

#include <windows.h>
#include <GL/wglext.h>

// 初始化扩展函数指针
PFNWGLQUERYFRAMECOUNTNVPROC wglQueryFrameCountNV = NULL;

void InitNVSyncExtensions(HDC hDC) {
    // 加载扩展函数
    wglQueryFrameCountNV = (PFNWGLQUERYFRAMECOUNTNVPROC)wglGetProcAddress("wglQueryFrameCountNV");
}

void QueryFrameCount(HDC hDC) {
    if (wglQueryFrameCountNV) {
        GLuint frameCount;
        if (wglQueryFrameCountNV(hDC, &frameCount)) {
            printf("Current frame count: %u\n", frameCount);
        } else {
            printf("Failed to query frame count. Error: %d\n", GetLastError());
        }
    }
}

注意事项

  1. 驱动支持
    需要 NVIDIA Quadro/Tesla 系列显卡及最新驱动,且显示器必须连接到 NVIDIA GPU。
  2. 头文件依赖
    需包含 <GL/wglext.h>,并动态加载函数指针(通过 wglGetProcAddress)。
  3. 典型错误码
    • ERROR_INVALID_HANDLE:无效的 HDC。
    • ERROR_NOT_SUPPORTED:当前配置不支持此功能。

如果需要进一步了解多 GPU 同步技术细节,可以参考 NVIDIA 的官方文档或零声教育的《高性能图形编程》课程。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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