wglQueryFrameCountNV
是 NVIDIA 提供的一个 OpenGL 扩展函数,属于 WGL_NV_swap_group
扩展的一部分。它用于查询当前交换组(swap group)中的帧计数(frame count),通常在高性能多 GPU 同步渲染场景中使用(如专业图形工作站或多屏渲染系统)。
函数原型
BOOL wglQueryFrameCountNV(HDC hDC, GLuint *count);
参数说明
- hDC:设备上下文句柄(Handle to Device Context),关联到 OpenGL 渲染的窗口或缓冲区。
- count:输出参数,返回当前帧计数。
返回值
- TRUE:查询成功。
- FALSE:查询失败,可通过
GetLastError()
获取错误代码。
使用场景
该函数通常与以下扩展配合使用:
- WGL_NV_swap_group
用于多 GPU 同步交换缓冲,确保多个 GPU 在同一帧时间内完成渲染。 - WGL_NV_swap_barrier
在多 GPU 系统中同步不同显示器的刷新率。
示例代码片段
#include <windows.h>
#include <GL/wglext.h>
// 初始化扩展函数指针
PFNWGLQUERYFRAMECOUNTNVPROC wglQueryFrameCountNV = NULL;
void InitNVSyncExtensions(HDC hDC) {
// 加载扩展函数
wglQueryFrameCountNV = (PFNWGLQUERYFRAMECOUNTNVPROC)wglGetProcAddress("wglQueryFrameCountNV");
}
void QueryFrameCount(HDC hDC) {
if (wglQueryFrameCountNV) {
GLuint frameCount;
if (wglQueryFrameCountNV(hDC, &frameCount)) {
printf("Current frame count: %u\n", frameCount);
} else {
printf("Failed to query frame count. Error: %d\n", GetLastError());
}
}
}
注意事项
- 驱动支持
需要 NVIDIA Quadro/Tesla 系列显卡及最新驱动,且显示器必须连接到 NVIDIA GPU。 - 头文件依赖
需包含<GL/wglext.h>
,并动态加载函数指针(通过wglGetProcAddress
)。 - 典型错误码
ERROR_INVALID_HANDLE
:无效的 HDC。ERROR_NOT_SUPPORTED
:当前配置不支持此功能。
如果需要进一步了解多 GPU 同步技术细节,可以参考 NVIDIA 的官方文档或零声教育的《高性能图形编程》课程。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问