这段代码是 ClientApp
类中的一个成员函数 on_participant_discovery
,用于处理发现参与者的事件。它主要关注于接收到的参与者的信息,以及是否应忽略该参与者。下面是逐行解释:
函数参数
DomainParticipant* /* participant */
: 指向域参与者的指针,虽然这里未被使用。rtps::ParticipantDiscoveryStatus status
: 参与者发现状态,可以是不同类型的状态,如发现或移除。const ParticipantBuiltinTopicData& info
: 包含有关发现的参与者的信息,包括其 GUID 和用户数据等。bool& should_be_ignored
: 引用传入的布尔变量,用于指示此参与者是否应被忽略。
代码解析
加锁:
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
使用互斥量 (
mtx_
) 来确保线程安全,这样可以避免多个线程同时访问共享资源而导致的数据不一致。初始化:
should_be_ignored = false;
默认情况下,不忽略这个参与者。
获取远程参与者的 GUID 前缀:
rtps::GuidPrefix_t remote_participant_guid_prefix = info.guid.guidPrefix; std::string status_str = TypeConverter::to_string(status);
检查用户数据有效性:
if (info.user_data.data_vec().size() != 1) { should_be_ignored = true; request_reply_debug("ClientApp", "Ignoring participant with invalid user data: " << remote_participant_guid_prefix); }
- 检查用户数据向量的大小。如果大小不是 1,则将该参与者标记为应该被忽略,并记录调试信息。
检查实体类型:
if (!should_be_ignored) { CLIParser::EntityKind entity_kind = static_cast<CLIParser::EntityKind>(info.user_data.data_vec()[0]); if (CLIParser::EntityKind::SERVER != entity_kind) { should_be_ignored = true; request_reply_debug("ClientApp", "Ignoring " << status_str << " " << CLIParser::parse_entity_kind(entity_kind) << ": " << remote_participant_guid_prefix); } }
- 如果没有被标记为忽略,进一步检查用户数据中包含的实体种类。
- 如果这个实体种类不是服务器(
SERVER
),则同样将其标记为应该被忽略并记录调试信息。
处理有效参与者:
if (!should_be_ignored) { std::string server_str = CLIParser::parse_entity_kind(CLIParser::EntityKind::SERVER); if (status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::DISCOVERED_PARTICIPANT) { request_reply_debug("ClientApp", server_str << " " << status_str << ": " << remote_participant_guid_prefix); } else if (status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::REMOVED_PARTICIPANT || status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::DROPPED_PARTICIPANT) { request_reply_debug("ClientApp", server_str << " " << status_str << ": " << remote_participant_guid_prefix); } }
- 如果确认不应该被忽略,根据不同的状态来处理:
- 当状态为“发现了参与者”时,记录调试信息。
- 当状态为“移除或丢失”的时候,同样记录调试信息。
- 如果确认不应该被忽略,根据不同的状态来处理:
总结
这段代码逻辑清晰且注重线程安全,它在接收到关于网络中其他 RTPS 参与者的信息时,会根据特定条件(如用户数据和实体种类)来决定是否处理该信息,并在合适的时候进行调试输出。这一设计通常应用于分布式系统,以确保只与合适和有效的组件进行交互。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问