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void ClientApp::on_participant_discovery( DomainParticipant* /* participant */, rtps::ParticipantDiscoveryStatus status, const ParticipantBuiltinTopicData& info, bool& should_be_ignored) { std::lock_guard

这段代码是 ClientApp 类中的一个成员函数 on_participant_discovery,用于处理发现参与者的事件。它主要关注于接收到的参与者的信息,以及是否应忽略该参与者。下面是逐行解释:

函数参数

  • DomainParticipant* /* participant */: 指向域参与者的指针,虽然这里未被使用。
  • rtps::ParticipantDiscoveryStatus status: 参与者发现状态,可以是不同类型的状态,如发现或移除。
  • const ParticipantBuiltinTopicData& info: 包含有关发现的参与者的信息,包括其 GUID 和用户数据等。
  • bool& should_be_ignored: 引用传入的布尔变量,用于指示此参与者是否应被忽略。

代码解析

  1. 加锁:

    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
    

    使用互斥量 (mtx_) 来确保线程安全,这样可以避免多个线程同时访问共享资源而导致的数据不一致。

  2. 初始化:

    should_be_ignored = false;
    

    默认情况下,不忽略这个参与者。

  3. 获取远程参与者的 GUID 前缀:

    rtps::GuidPrefix_t remote_participant_guid_prefix = info.guid.guidPrefix;
    std::string status_str = TypeConverter::to_string(status);
    
  4. 检查用户数据有效性:

    if (info.user_data.data_vec().size() != 1)
    {
       should_be_ignored = true;
       request_reply_debug("ClientApp", "Ignoring participant with invalid user data: "
               << remote_participant_guid_prefix);
    }
    
    • 检查用户数据向量的大小。如果大小不是 1,则将该参与者标记为应该被忽略,并记录调试信息。
  5. 检查实体类型:

    if (!should_be_ignored)
    {
        CLIParser::EntityKind entity_kind = static_cast<CLIParser::EntityKind>(info.user_data.data_vec()[0]);
        if (CLIParser::EntityKind::SERVER != entity_kind)
        {
            should_be_ignored = true;
            request_reply_debug("ClientApp", "Ignoring " << status_str << " "
                                                         << CLIParser::parse_entity_kind(entity_kind)
                                                         << ": " << remote_participant_guid_prefix);
        }
    }
    
    • 如果没有被标记为忽略,进一步检查用户数据中包含的实体种类。
    • 如果这个实体种类不是服务器(SERVER),则同样将其标记为应该被忽略并记录调试信息。
  6. 处理有效参与者:

    if (!should_be_ignored)
    {
        std::string server_str = CLIParser::parse_entity_kind(CLIParser::EntityKind::SERVER);
    
    
        if (status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::DISCOVERED_PARTICIPANT)
        {
            request_reply_debug("ClientApp", server_str << " " << status_str << ": " << remote_participant_guid_prefix);
        }
        else if (status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::REMOVED_PARTICIPANT ||
                status == rtps::ParticipantDiscoveryStatus::DROPPED_PARTICIPANT)
        {
            request_reply_debug("ClientApp", server_str << " " << status_str << ": " << remote_participant_guid_prefix);
        }
    }
    
    • 如果确认不应该被忽略,根据不同的状态来处理:
      • 当状态为“发现了参与者”时,记录调试信息。
      • 当状态为“移除或丢失”的时候,同样记录调试信息。

总结

这段代码逻辑清晰且注重线程安全,它在接收到关于网络中其他 RTPS 参与者的信息时,会根据特定条件(如用户数据和实体种类)来决定是否处理该信息,并在合适的时候进行调试输出。这一设计通常应用于分布式系统,以确保只与合适和有效的组件进行交互。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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