AVFrame
是 FFmpeg 库中用于表示视频和音频帧的核心数据结构。它是解码器和编码器之间传递数据的重要载体。以下是 AVFrame
结构体的一些主要成员及其作用:
AVFrame 结构体定义
typedef struct AVFrame {
// 数据指针,通常为多个通道
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
// 行步长(stride),即每一行的字节数
int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS];
// 帧的宽度和高度
int width;
int height;
// 帧的格式(例如 YUV420P, RGB24 等)
enum AVPixelFormat format;
// 时间戳,单位是微秒
int64_t pts;
// 参考计数,用于管理内存
int refcount;
// 标记帧类型(例如 I 帧、P 帧等)
enum AVMediaType type;
// 额外的数据,可以用于自定义用途
void *opaque;
// 同步信息,例如音频样本率等
} AVFrame;
主要成员解释
data: 一个数组,存储不同通道的数据指针。例如,对于YUV格式的视频,有三个通道:Y、U、V,对应数组中的前三个元素。
linesize: 存储每个通道一行的字节大小,用于访问数据时进行偏移计算。
width / height: 帧的宽度和高度,适用于视频帧。
format: 指示帧的数据格式,如
AV_PIX_FMT_YUV420P
,AV_PIX_FMT_RGB24
等。这决定了如何解释数据缓冲区中的像素值。pts (Presentation Time Stamp): 表示该帧在播放时应该显示的时间点,单位是微秒。这个时间戳对于同步音视频非常重要。
refcount: 用于引用计数,当这个字段为零时,意味着没有任何引用指向该帧,可以安全地释放它。
type: 表示媒体类型,比如
AVMEDIA_TYPE_VIDEO
,AVMEDIA_TYPE_AUDIO
, 等等。这有助于在处理多媒体流时进行区分。opaque: 可以存放用户自定义的信息或数据结构,以便在后续处理过程中使用。
使用场景
- 在解码过程中,将从压缩格式转换为原始图像/音频数据。
- 在编码过程中,将原始图像/音频数据打包成压缩格式。
- 在处理流媒体时,这个结构经常用于传输网络上的媒体数据包。
小结
AVFrame
是 FFmpeg 中非常重要的一部分,它为多种多媒体操作提供了灵活而强大的接口。在使用 FFmpeg 开发相关应用程序时,了解并熟练使用 AVFrame
结构是至关重要的。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问