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AVFrame结构体详细介绍

AVFrame 是 FFmpeg 库中用于表示视频和音频帧的核心数据结构。它是解码器和编码器之间传递数据的重要载体。以下是 AVFrame 结构体的一些主要成员及其作用:

AVFrame 结构体定义

typedef struct AVFrame {
    // 数据指针,通常为多个通道
    uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
    
    // 行步长(stride),即每一行的字节数
    int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS];

    // 帧的宽度和高度
    int width;
    int height;

    // 帧的格式(例如 YUV420P, RGB24 等)
    enum AVPixelFormat format;

    // 时间戳,单位是微秒
    int64_t pts;

    // 参考计数,用于管理内存
    int refcount;

    // 标记帧类型(例如 I 帧、P 帧等)
    enum AVMediaType type;

    // 额外的数据,可以用于自定义用途
    void *opaque;
    
    // 同步信息,例如音频样本率等
} AVFrame;

主要成员解释

  1. data: 一个数组,存储不同通道的数据指针。例如,对于YUV格式的视频,有三个通道:Y、U、V,对应数组中的前三个元素。

  2. linesize: 存储每个通道一行的字节大小,用于访问数据时进行偏移计算。

  3. width / height: 帧的宽度和高度,适用于视频帧。

  4. format: 指示帧的数据格式,如 AV_PIX_FMT_YUV420P, AV_PIX_FMT_RGB24 等。这决定了如何解释数据缓冲区中的像素值。

  5. pts (Presentation Time Stamp): 表示该帧在播放时应该显示的时间点,单位是微秒。这个时间戳对于同步音视频非常重要。

  6. refcount: 用于引用计数,当这个字段为零时,意味着没有任何引用指向该帧,可以安全地释放它。

  7. type: 表示媒体类型,比如 AVMEDIA_TYPE_VIDEO, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, 等等。这有助于在处理多媒体流时进行区分。

  8. opaque: 可以存放用户自定义的信息或数据结构,以便在后续处理过程中使用。

使用场景

  • 在解码过程中,将从压缩格式转换为原始图像/音频数据。
  • 在编码过程中,将原始图像/音频数据打包成压缩格式。
  • 在处理流媒体时,这个结构经常用于传输网络上的媒体数据包。

小结

AVFrame 是 FFmpeg 中非常重要的一部分,它为多种多媒体操作提供了灵活而强大的接口。在使用 FFmpeg 开发相关应用程序时,了解并熟练使用 AVFrame 结构是至关重要的。


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