函数 find_rule_by_key
的作用是根据给定的规则键(rule_key_t key
)查找与之关联的规则索引,并将结果存储在提供的数组中。以下是对该函数的详细解析:
参数说明:
rule_key_t key
: 要查找的规则键,表示特定的条件或标识符。rule_idx_t *rule_idx_arr
: 指向一个数组,用于存储找到的规则索引。uint32_t *rule_idx_cnt
: 指向一个计数器,用于返回找到的规则数量。
功能步骤:
初始化:
- 定义返回值
ret
并初始化为RET_SUCCESS
,同时定义计数器count
初始化为 0。
- 定义返回值
查找范围:
- 使用
g_sorted_rules.equal_range(key)
查找所有与给定键相等的规则。这将返回一个迭代器范围[first, second)
,表示所有匹配此键的元素。
- 使用
遍历匹配结果:
- 使用一个循环遍历从
first
到second
的所有匹配项:- 如果当前找到的规则数量 (
count
) 达到最大限制 (MAX_RULE_CNT
),则记录警告日志,设置返回值为RET_FAILED
并跳出循环。 - 否则,将当前迭代器指向的第二个元素(即规则索引)添加到
rule_idx_arr[count]
, 然后递增计数器。
- 如果当前找到的规则数量 (
- 使用一个循环遍历从
更新计数和返回:
- 最后,将总共找到的规则数量写入
*rule_idx_cnt
. - 返回状态值
ret
.
- 最后,将总共找到的规则数量写入
返回值:
- 返回类型为
return_t
, 通常用于指示操作是否成功。在此情况下,它可能会返回成功或失败状态。
总结
这个接口主要用于从预排序规则集合中,根据给定键高效地检索与该键相关联的一组规则索引。如果找到的数量超过设定上限,会发出警告并调整返回状态。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问