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以下是Unity3D发送网络请求的函数,详细解释代码行: yield return webRequest.SendWebRequest(); 内部的执行过程 public IEnumerator GetRequest(HttpRequestCompletionHandler completionHandler) { var url = RequestURL(); using (UnityWebRequest w...

这段代码是用于发送网络请求并获取响应的函数。具体解释如下:

  1. 定义了一个协程函数 GetRequest,并且该函数需要传入一个名为 completionHandler 的回调函数,它将在处理完网络请求后被调用。

  2. 生成请求的URL地址。

  3. 使用 UnityWebRequest 类创建一个 GET 请求,使用 using 语句块确保在结束时自动关闭 webRequest 对象以释放资源。

  4. 使用 yield return 关键字等待 webRequest.SendWebRequest() 函数执行完成,使得该协程可以暂停等待直到网络请求结束才继续执行下一行代码。

  5. 判断网络请求是否成功,如果失败则调用回调函数 completionHandler 并返回错误信息;否则进入下一步。

  6. 获取响应头中的 Content-Type 字段,并打印输出内容类型。

  7. 根据 Content-Type 类型判断服务器返回数据的格式(JSON 或二进制流),并将相应数据作为参数传递给回调函数 completionHandler 并返回成功信息。

总体来说,此代码块实现了通过 UnityWebRequest 发送 HTTP GET 请求并获取响应结果的功能。

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