这段代码是一个获取给定面索引(InFaceIndex)所属的材质索引的函数实现。它接受一个UMeshComponent类型的指针参数InMeshComponent和一个int32类型的面索引参数InFaceIndex。
具体实现如下:
int32 UUnrealExpandedTools::GetMaterialIndexByFaceIndex(UMeshComponent* InMeshComponent, const int32 InFaceIndex)
{
if (InMeshComponent == nullptr || InFaceIndex < 0) {
return -1; // 参数无效,返回错误码
}
// 检查传入的Mesh Component是否为Static Mesh Component
UStaticMeshComponent* StaticMeshComp = Cast<UStaticMeshComponent>(InMeshComponent);
if (StaticMeshComp != nullptr) {
// 获取与该Static Mesh Component关联的静态网格(Static Mesh)
UStaticMesh* StaticMesh = StaticMeshComp->GetStaticMesh();
if (StaticMesh != nullptr) {
// 获取指定LOD Level(这里使用LOD 0)对应的Sections数组
const TArray<FSectionInfo>& Sections = StaticMesh->GetLODForExport(0).Sections;
for (const FSectionInfo& Section : Sections) {
uint32 StartTriangleIndex = Section.FirstIndex / 3; // 起始三角形索引
uint32 EndTriangleIndex = StartTriangleIndex + Section.NumTriangles; // 结束三角形索引
if (InFaceIndex >= StartTriangleIndex && InFaceIndex < EndTriangleIndex) {
return Section.MaterialIndex; // 找到了匹配的三角形,返回材质索引
}
}
}
}
else {
// 不支持的Mesh Component类型,输出警告日志
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Unsupported mesh component type when \"GetMaterialIndexByFaceIndex\":\t%s"), *InMeshComponent->GetClass()->GetFName().ToString());
}
return -1; // 没有找到匹配的材质索引,返回错误码
}
请注意,在使用此代码时,请确保你已经包含了正确的头文件和命名空间,并根据需要进行适当调整。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问