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-- 在重生点附近生成虚拟形象模型 local spawnPoint = game.Workspace.SpawnPoint -- 重生点位置 local virtualModel = game.ReplicatedStorage.VirtualModel:Clone() -- 虚拟形象模型 virtualModel.Parent = game.Workspace virtualModel:SetPrimaryPartCFrame(spawnPoint.CFrame) -- 碰撞检测函...

在你提供的代码中,我注意到了一些问题。下面是修正后的代码:

-- 在重生点附近生成虚拟形象模型
local spawnPoint = game.Workspace.SpawnPoint -- 重生点位置
local virtualModel = game.ReplicatedStorage.VirtualModel:Clone() -- 虚拟形象模型

virtualModel.Parent = game.Workspace
virtualModel:SetPrimaryPartCFrame(spawnPoint.CFrame)

-- 碰撞检测函数
local function onTouched(part)
	local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		-- 扣除玩家血量
		humanoid.Health = humanoid.Health - 1
	end
end

-- 复制玩家并追踪功能
local function copyPlayer(player)
	local clonedModel = player.Character:Clone()
	clonedModel.Parent = game.Workspace

	local humanoidRootPart = clonedModel:WaitForChild("HumanoidRootPart")

	-- 追踪玩家的位置
	while true do
		humanoidRootPart.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame

		wait(0.1) -- 每隔一段时间更新位置

		if (humanoidRootPart.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude < 3 then 
			onTouched(humanoidRootPart) -- 检查碰撞并扣除血量

			-- 复制自己作为分身,并继续追踪玩家
			copyPlayer(player)
		end     
		
		wait() -- 添加额外的延迟以避免过多更新位置
	end   
end

-- 当玩家加入游戏时触发
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	copyPlayer(player)
end)

这段代码修正了一些错误,并添加了额外的延迟以避免过多更新位置。请确保你已经在场景中创建了 SpawnPointVirtualModel 的实体,并且将代码放置在适当的脚本或事件中。

希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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