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Each server must specify valid locators where it can be reached. Any client must be given proper locators to reach each of its servers. Below are two examples of a server and a client side setup. 5.3.4.3.1. Server side setup The examples below s...

这段文字说明了在服务器和客户端设置中,如何配置有效的定位器(locator),以便能够相互连接。具体内容如下:

  1. 定位器要求

    • 每个服务器必须指定可以被访问的有效定位器(locators)。
    • 每个客户端也必须获得适当的定位器,以便能够到达其各自的服务器。
  2. 服务器侧设置示例

    • 文中提供了一个C++代码和XML标签示例,展示如何设置服务器的定位器列表。
    • 每个定位器需要包含以下信息:
      • IP地址:用于标识服务器的位置。
      • 端口:用于通信的端口号。
      • 传输协议:可以是UDP或TCP,并且可以支持IPv4或IPv6。
  3. C++代码示例解析: “`cpp Locator_t locator; // 默认定位器类型为 UDPv4 locator.kind = LOCATOR_KIND_UDPv4; // 设置使用UDPv4作为传输协议 IPLocator::setIPv4(locator, 192, 168, 1, 133); // 设置IP地址为192.168.1.133 locator.port = 64863; // 设置端口号为64863

DomainParticipantQos serverQos; serverQos.wire_protocol().builtin.metatrafficUnicastLocatorList.push_back(locator); “`

  • 在上述代码中:
    • 创建一个名为locator的对象来存储定位器的信息。
    • 将默认的传输协议设为UDPv4
    • 使用setIPv4()方法来定义该定位器的IP地址。
    • 指定要使用的端口号,即64863
    • 最后,将这个配置好的定位器添加到DomainParticipantQos对象中的元交通单播(metatraffic unicast)定位器列表中。这一步骤确保其他参与者能够通过这个已定义的路径与服务器进行通信。

总结来说,这段文本提供了关于如何在服务端配置必要网络参数的重要信息,确保客户端能够通过有效的路径找到并连接到服务。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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