你的代码段实现了一个异步TCP服务器的连接接受逻辑。以下是对代码的逐行解释:
函数定义:
bool TcpServerComm::doAccept()
定义了doAccept
函数,它属于TcpServerComm
类。异步接受连接:
acceptor_.async_accept([&](const asio::error_code &error, asio::ip::tcp::socket socket) {
这里使用 ASIO 库的
async_accept
方法,允许服务器异步接受传入的连接请求。当有客户端连接时,将调用传入的 lambda 函数。获取本地端点信息:
asio::ip::tcp::endpoint localEndpoint = acceptor_.local_endpoint(); MO_LOG_INFO_S("TCP client connected: {} : {}", localEndpoint.address().to_string(), localEndpoint.port());
通过
acceptor_
获取本地端口和地址,并记录到日志中,表示客户端已经成功连接。创建会话对象:
std::shared_ptr<TcpSession> session = std::make_shared<TcpSession>(std::move(socket), vdata_, readMaxSize_); tcpSessions_.push_back(session);
创建一个新的
TcpSession
对象,该对象负责与新连接的客户端进行通信。使用std::shared_ptr
来管理该对象的生命周期,并将其添加到tcpSessions_
容器中以保存活动会话。注册接收回调函数:
for (auto &pair : vecReceiveCallback_) { session->RegisterReceiveCallback(pair.first, pair.second); }
遍历所有注册的接收回调,将它们添加到新会话中,以便处理后续接收到的数据。
启动会话:
session->start();
调用新创建会话的
start()
方法,开始监听来自该客户端的数据。递归调用 doAccept():
doAccept();
在处理完当前连接后,再次调用
doAccept()
来准备接受下一个连接。这种递归调用确保服务器始终处于可接受状态,直到显式停止服务或发生错误为止。返回值:
return true;
函数返回布尔值
true
表示操作成功(尽管实际结果取决于 asynchronous 操作是否成功)。
总结
此函数有效实现了 TCP 服务器与多个客户端并发连接,每当新的客户端连接进来时都会启动一个新的会话,并通过回调机制处理数据。这种设计非常适合高并发环境,因为每个客户端都是独立处理,避免了阻塞。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问