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bool TcpServerComm::doAccept() { acceptor_.async_accept([&](const asio::error_code &error, asio::ip::tcp::socket socket) { asio::ip::tcp::endpoint localEndpoint = acceptor_.local_endpoint(); MO_LOG_INFO_S("TC...

你的代码段实现了一个异步TCP服务器的连接接受逻辑。以下是对代码的逐行解释:

  1. 函数定义bool TcpServerComm::doAccept() 定义了 doAccept 函数,它属于 TcpServerComm 类。

  2. 异步接受连接

    acceptor_.async_accept([&](const asio::error_code &error,
                               asio::ip::tcp::socket socket) {
    

    这里使用 ASIO 库的 async_accept 方法,允许服务器异步接受传入的连接请求。当有客户端连接时,将调用传入的 lambda 函数。

  3. 获取本地端点信息

    asio::ip::tcp::endpoint localEndpoint = acceptor_.local_endpoint();
    MO_LOG_INFO_S("TCP client connected: {} : {}",
                 localEndpoint.address().to_string(), localEndpoint.port());
    

    通过 acceptor_ 获取本地端口和地址,并记录到日志中,表示客户端已经成功连接。

  4. 创建会话对象

    std::shared_ptr<TcpSession> session =
       std::make_shared<TcpSession>(std::move(socket), vdata_, readMaxSize_);
    tcpSessions_.push_back(session);
    

    创建一个新的 TcpSession 对象,该对象负责与新连接的客户端进行通信。使用 std::shared_ptr 来管理该对象的生命周期,并将其添加到 tcpSessions_ 容器中以保存活动会话。

  5. 注册接收回调函数

    for (auto &pair : vecReceiveCallback_) {
       session->RegisterReceiveCallback(pair.first, pair.second);
    }
    

    遍历所有注册的接收回调,将它们添加到新会话中,以便处理后续接收到的数据。

  6. 启动会话

    session->start();
    

    调用新创建会话的 start() 方法,开始监听来自该客户端的数据。

  7. 递归调用 doAccept():

    doAccept();
    

    在处理完当前连接后,再次调用 doAccept() 来准备接受下一个连接。这种递归调用确保服务器始终处于可接受状态,直到显式停止服务或发生错误为止。

  8. 返回值:

    return true;
    

    函数返回布尔值 true 表示操作成功(尽管实际结果取决于 asynchronous 操作是否成功)。

总结

此函数有效实现了 TCP 服务器与多个客户端并发连接,每当新的客户端连接进来时都会启动一个新的会话,并通过回调机制处理数据。这种设计非常适合高并发环境,因为每个客户端都是独立处理,避免了阻塞。


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