ZBLOG

void SportCountHandle1(const std::shared_ptr data,const int width,const int height,const int location, const int64_t pts, void *arg){ RKNNHandle* pRknnnHandle = (RKNNHandle*)arg; cv::Mat out_img; if (pRknnnHandle...

在比较 SportCountHandle1SportCountHandle2 的执行效率时,我们需要考虑几个方面,包括传参方式、数据转换的复杂性以及可能的内存管理开销。

  1. 传参类型

    • SportCountHandle1 使用的是 std::shared_ptr<uint8_t>,这表示原始数据以字节形式进行传递。在函数内部,需要将字节数据转换为 OpenCV 的 cv::Mat 格式进行图像处理。
    • SportCountHandle2 使用的是 std::shared_ptr<cv::Mat>,这意味着直接传递了一个 OpenCV 图像矩阵,避免了在函数内部再次进行格式转换。
  2. 数据转换开销

    • SportCountHandle1 中,从字节数组转换到 OpenCV 图像需要调用额外的函数(例如 Flags::YV12ToBGR 或者 Flags::YUVJ420pToBGR)。这种转换过程可能是 CPU 密集型的,并且会消耗额外的时间和资源。
    • 相比之下,SportCountHandle2 可以直接使用已经创建好的 cv::Mat 对象,无需再进行任何格式转换,这减少了不必要的数据处理步骤。
  3. 内存管理

    • 在内存管理方面,两者都使用了智能指针,但是由于涉及到不同的数据结构(原始字节与 OpenCV 矩阵),其底层实现和生命周期管理可能有所不同。一般来说,OpenCV 的矩阵对象会更易于管理,并且能够提供更丰富的功能。

总结

基于上述分析,可以推测出:

  • 执行效率:在大多数情况下,SportCountHandle2 的执行效率会高于 SportCountHandle1。因为它省去了从字节数组到图像矩阵的额外转换步骤,同时也利用了 OpenCV 自身优化过的矩阵操作。

当然,实际性能还取决于许多其他因素,比如具体的数据量、线程池的实现细节,以及硬件环境等。因此,如果要做出准确评估,可以通过性能测试来验证哪个实现更加高效。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://sdn.0voice.com/?id=7065

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?