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c++,通过posix api实现p2

通过 POSIX API 实现 P2P(点对点)通信通常涉及使用套接字(sockets)进行网络通信。以下是一个简单的示例,展示如何在 C++ 中使用 POSIX 套接字实现基本的 P2P 通信。

示例代码

下面是一个简单的客户端和服务器程序示例。服务器接受连接并回显客户端发送的消息,客户端则发送一条消息并等待回复。

服务器端代码 (server.cpp)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};

    // 创建 socket 文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        std::cerr << "Socket failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 限制重用地址
    setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    // 定义服务器地址结构
    address.sin_family = AF_INET; 
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    address.sin_port = htons(PORT); 

    // 将 socket 绑定到端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        std::cerr << "Bind failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 开始监听连接请求
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        std::cerr << "Listen failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    std::cout << "Server is listening on port " << PORT << std::endl;

    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, 
                    (socklen_t*)&addrlen))<0) ) {
        std::cerr << "Accept failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 与客户端进行交互
    while (true) {
        memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
        int valread = read(new_socket , buffer, BUFFER_SIZE);
        if(valread <= 0){
            break; // 如果读取失败或没有数据,退出循环
        }
        
        std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;

        const char* reply = "Message received";
        send(new_socket , reply , strlen(reply) , 0 );
   }

   close(new_socket);
   close(server_fd);

   return 0;
}

客户端代码 (client.cpp)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int sock = 0; 
	struct sockaddr_in serv_addr; 
	char *hello = "Hello from client"; 
	char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; 

	if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { 
		std::cerr << "\n Socket creation error \n"; 
		return -1; 
	} 

	serv_addr.sin_family = AF_INET; 
	serv_addr.sin_port = htons(PORT); 

	// 将 IPv4 地址从文本转换为二进制形式 
	if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { 
		std::cerr << "\nInvalid address/ Address not supported \n"; 
		return -1; 
	} 

	if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { 
		std::cerr << "\nConnection Failed \n"; 
		return -1; 
	} 

	send(sock , hello , strlen(hello) , 0 );  
	std::cout << "Hello message sent\n"; 

	int valread = read(sock , buffer , BUFFER_SIZE);  
	std::cout << buffer << std::endl; 

	close(sock); 

	return 0; 
}

编译与运行

要编译这些程序,请在终端中使用 g++

g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client

然后分别在两个终端中运行服务器和客户端:

./server      # 在一个终端运行服务器
./client      # 在另一个终端运行客户端

注意事项

  • 确保你了解网络编程基础,包括 TCP/IP、套接字等概念。
  • 此示例只适用于本地测试。如果要在不同机器之间通信,需要调整 IP 地址。
  • 错误处理部分可以进一步增强,以便更好地捕获和响应可能出现的问题。

希望这个简单的示例能帮助你理解如何通过 POSIX API 实现 P2P 通信!如果有其他问题,请随时问我。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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