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SurfaceView如何显示从JNI返回的byte[]视频画面

要在 SurfaceView 中显示从 JNI 返回的 byte[] 视频画面,你需要遵循以下步骤:

1. 准备工作

确保你的 Android 项目已经正确设置了 JNI,并且能够调用 C/C++ 代码。

2. 创建 SurfaceView

首先,在你的布局文件中添加 SurfaceView:

<SurfaceView
    android:id="@+id/surface_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

3. 获取 SurfaceHolder

在你的 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceHolder,并实现回调来处理绘制操作:

public class YourActivity extends AppCompatActivity {

    private SurfaceView surfaceView;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
        surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
        
        // 设置Callback监听
        surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                // 开始渲染视频帧等操作
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                // 可选:处理表面改变的逻辑
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                // 清理资源,例如停止渲染线程等 
            }
        });
    }
}

4. 从 JNI 获取数据

编写一个 JNI 方法来返回视频帧的字节数组。下面是一个简单示例,假设你已经有相关 C/C++ 代码来获取视频帧数据:

extern "C" JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_example_yourapp_YourActivity_getVideoFrame(JNIEnv *env, jobject obj) {
    // 假设 videoFrame 是你的图像数据,width 和 height 是图像尺寸。
    
    int width = ...; 
    int height = ...;
    
    // 将图像数据转换为字节数组.
    jbyteArray byteArray = env->NewByteArray(width * height * 4); // 假设每个像素占用4个字节(RGBA)
    
    env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, width * height * 4, (jbyte *)videoFrame);
    
    return byteArray;
}

5. 渲染到 SurfaceView

在 Java 层,从 JNI 调用获取的字节数组,并将其绘制到 SurfaceView 的画布上:

private void renderVideoFrame() {
    byte[] frameData = getVideoFrame(); // 调用JNI方法获取帧数据
    
    if (frameData != null && frameData.length > 0) {
        Canvas canvas = null;
        
        try {
            canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(frameData));
                
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                bitmap.recycle(); // 不再需要时回收位图内存
                
                // 刷新界面,将内容显示出来。
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (canvas != null) {
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}

注意事项

  • 确保你对视频帧的格式和宽高进行了正确处理,以便在绘制时不会出现问题。
  • 考虑使用双缓冲机制以提高性能,避免频繁地创建和销毁位图。
  • 如果可能的话,使用 OpenGL ES 来处理更复杂的视频效果。

以上是基本的流程,可以根据你的具体需求进行调整。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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