要在 SurfaceView
中显示从 JNI 返回的 byte[]
视频画面,你需要遵循以下步骤:
1. 准备工作
确保你的 Android 项目已经正确设置了 JNI,并且能够调用 C/C++ 代码。
2. 创建 SurfaceView
首先,在你的布局文件中添加 SurfaceView
:
<SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
3. 获取 SurfaceHolder
在你的 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceHolder
,并实现回调来处理绘制操作:
public class YourActivity extends AppCompatActivity {
private SurfaceView surfaceView;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
// 设置Callback监听
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 开始渲染视频帧等操作
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 可选:处理表面改变的逻辑
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 清理资源,例如停止渲染线程等
}
});
}
}
4. 从 JNI 获取数据
编写一个 JNI 方法来返回视频帧的字节数组。下面是一个简单示例,假设你已经有相关 C/C++ 代码来获取视频帧数据:
extern "C" JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_example_yourapp_YourActivity_getVideoFrame(JNIEnv *env, jobject obj) {
// 假设 videoFrame 是你的图像数据,width 和 height 是图像尺寸。
int width = ...;
int height = ...;
// 将图像数据转换为字节数组.
jbyteArray byteArray = env->NewByteArray(width * height * 4); // 假设每个像素占用4个字节(RGBA)
env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, width * height * 4, (jbyte *)videoFrame);
return byteArray;
}
5. 渲染到 SurfaceView
在 Java 层,从 JNI 调用获取的字节数组,并将其绘制到 SurfaceView
的画布上:
private void renderVideoFrame() {
byte[] frameData = getVideoFrame(); // 调用JNI方法获取帧数据
if (frameData != null && frameData.length > 0) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(frameData));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
bitmap.recycle(); // 不再需要时回收位图内存
// 刷新界面,将内容显示出来。
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
注意事项
- 确保你对视频帧的格式和宽高进行了正确处理,以便在绘制时不会出现问题。
- 考虑使用双缓冲机制以提高性能,避免频繁地创建和销毁位图。
- 如果可能的话,使用 OpenGL ES 来处理更复杂的视频效果。
以上是基本的流程,可以根据你的具体需求进行调整。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问