在 libuv 中,可以通过 sockaddr 结构来获取 IP 地址和端口。具体操作如下:
#include <uv.h>
void on_connection(uv_stream_t* server, int status) {
if (status < 0) {
fprintf(stderr, "New connection error: %s\n", uv_strerror(status));
return;
}
// 获取连接的客户端信息
struct sockaddr_storage client_addr;
int addr_len = sizeof(client_addr);
uv_tcp_t* client = (uv_tcp_t*)malloc(sizeof(uv_tcp_t));
uv_tcp_init(server->loop, client);
if (uv_accept(server, (uv_stream_t*)client) == 0) {
uv_tcp_getpeername(client, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);
// 判断地址类型(IPv4 or IPv6)
if (client_addr.ss_family == AF_INET) { // IPv4
struct sockaddr_in *addr_in = (struct sockaddr_in *)&client_addr;
char ip[INET_ADDRSTRLEN];
uv_ip4_name(addr_in, ip, INET_ADDRSTRLEN);
int port = ntohs(addr_in->sin_port);
printf("Client connected from %s:%d\n", ip, port);
} else if (client_addr.ss_family == AF_INET6) { // IPv6
struct sockaddr_in6 *addr_in6 = (struct sockaddr_in6 *)&client_addr;
char ip[INET6_ADDRSTRLEN];
uv_ip6_name(addr_in6, ip, INET6_ADDRSTRLEN);
int port = ntohs(addr_in6->sin6_port);
printf("Client connected from %s:%d\n", ip, port);
}
} else {
uv_close((uv_handle_t*)client, NULL);
}
}
上述代码是一个简单的 TCP 服务器示例,在客户端连接成功后,通过 uv_tcp_getpeername 函数获取客户端的地址信息。然后根据地址类型(IPv4 或 IPv6),使用对应的函数 uv_ip4_name 和 uv_ip6_name 将二进制地址转换为字符串形式的 IP 地址,并使用 ntohs 函数将端口从网络字节序转换为主机字节序。
注意,在实际应用中,还需要进行错误处理、内存释放等操作来保证程序的稳定性和安全性。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




