glGenVertexArrays函数是OpenGL的一个函数,用于生成顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)。VAO是一种用于管理顶点属性状态的对象,它存储了顶点数据、顶点属性指针以及其他与渲染相关的状态信息。
使用glGenVertexArrays函数可以创建一个或多个VAO,并将其标识符存储在指定的变量中。具体语法如下:
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays);
参数n表示要生成的VAO数量,arrays是一个指向GLuint类型的数组,用于存储生成的标识符。
示例代码:
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
这样就生成了一个新的VAO,并将其标识符保存在vao变量中。之后可以使用该标识符来绑定、配置和渲染顶点数据。
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