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帮我在roblox studio里写一个脚本,内容就是一开始在重生点的附近生成一个虚拟形象模型 随机复制一个玩家的名字和模型 然后让他一直追着玩家 如果玩家被他碰到了 那么就扣一点血 他会根据玩家的数量复制自己 分身是随机复制一个玩家的名字和模型 然后一直追着玩家 如果玩家被他碰到了 那么就扣一点血

以下是一个示例脚本,用于在Roblox Studio中实现你描述的功能:

-- 在重生点附近生成虚拟形象模型
local spawnPoint = game.Workspace.SpawnPoint -- 重生点位置
local virtualModel = game.ReplicatedStorage.VirtualModel:Clone() -- 虚拟形象模型

virtualModel.Parent = game.Workspace
virtualModel:SetPrimaryPartCFrame(spawnPoint.CFrame)

-- 碰撞检测函数
local function onTouched(part)
    local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        -- 扣除玩家血量
        humanoid.Health = humanoid.Health - 1
    end
end

-- 复制玩家并追踪功能
local function copyPlayer(player)
    local clonedModel = player.Character:Clone()
    clonedModel.Parent = game.Workspace

    local humanoidRootPart = clonedModel:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    
    -- 追踪玩家的位置
    while true do
        humanoidRootPart.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame
        
        wait(0.1) -- 每隔一段时间更新位置
    
        if (humanoidRootPart.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude < 3 then 
            onTouched(humanoidRootPart) -- 检查碰撞并扣除血量
        
            -- 复制自己作为分身,并继续追踪玩家
            copyPlayer(player)
        end     
    end   
end

-- 当玩家加入游戏时触发
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    copyPlayer(player)
end)

请将上述代码复制到Roblox Studio的Script区域中,并根据你的需求进行调整和修改。这只是一个简单示例,实际开发中可能需要更多的逻辑和功能来满足游戏要求。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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