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local SpawnLocation = game.Workspace.SpawnLocation -- 重生点位置 -- 虚拟形象模型 local diren = Instance.new("Model") diren.Name = "diren" -- 复制玩家并追踪功能 local function copyPlayer(player) local clonedModel = player.Character:Clone() clonedModel.Parent = gam...

根据你提供的代码,我稍作修改如下:

local SpawnLocation = game.Workspace.SpawnLocation -- 重生点位置

-- 虚拟形象模型
local diren = Instance.new("Model")
diren.Name = "diren"

-- 复制玩家并追踪功能
local function copyPlayer(player)
	local clonedModel = player.Character:Clone()
	clonedModel.Parent = game.Workspace

	local humanoidRootPart = clonedModel:WaitForChild("HumanoidRootPart")

	-- 追踪玩家的位置
	while true do
		humanoidRootPart.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame
		wait(0.1) -- 每隔一段时间更新位置

		if (humanoidRootPart.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude < 3 then 
			onTouched(humanoidRootPart) -- 检查碰撞并扣除血量
			copyPlayer(player) -- 复制自己作为分身,并继续追踪玩家
		end     

		wait() -- 添加额外的延迟以避免过多更新位置
	end   
end

-- 碰撞检测函数
local function onTouched(part)
	local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = humanoid.Health - 1

		if humanoid.Health <= 0 then
			-- 处理玩家血量为0的情况
			part.Parent:Remove() -- 移除血量归零的角色模型(可根据实际需求进行处理)
		end
	end	
end

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	if not player:IsDescendantOf(game.Players) then
		return
	end

	local clonedModel = diren:Clone()
	clonedModel.Parent = game.Workspace
	clonedModel:SetPrimaryPartCFrame(SpawnLocation.CFrame)
	copyPlayer(player)
end)

在修改后的代码中,我添加了一个碰撞检测函数onTouched,当分身角色模型与玩家模型接触时,扣除血量,并根据需要处理血量归零的情况。另外,在复制角色模型之前,将其位置设置为重生点位置。希望这个修改能满足你的需求。如有任何问题,请随时提问。


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