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#include #include typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; typedef struct Stack { Node* top; } Stack; void initStack(Stack** p_stack) { *p_stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); (*p_stack)->...

以上代码是一个使用链表实现的栈数据结构。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过 push 操作将元素添加到栈顶,通过 pop 操作从栈顶删除并返回元素。

在给定的代码中,定义了两个结构体:Node 和 Stack。Node 用于表示链表中的节点,包含一个整型数据成员和指向下一个节点的指针;Stack 表示栈结构,包含一个指向栈顶节点的指针。

initStack 函数用于初始化一个空栈,将其地址保存到传入参数 p_stack 所指向的变量中。

isEmpty 函数用于判断栈是否为空,即判断栈顶指针是否为空。

push 函数用于将一个新元素插入到栈顶。首先创建一个新节点 new_node,并将传入值赋给新节点的 data 成员。然后将新节点的 next 指针指向当前栈顶节点,并更新栈顶指针为新节点。

pop 函数用于从栈顶弹出并返回元素。如果栈为空,则打印 “Stack underflow” 提示信息,并返回 -1 表示空值。否则,获取当前栈顶节点 top_node 的数据成员 data,并更新栈顶指针为 top_node 的下一个节点。最后释放 top_node 节点所占内存,并返回其 data 值。

top 函数用于获取但不删除栈顶元素。如果栈为空,则打印 “Stack is empty” 提示信息,并返回 -1 表示空值。否则,直接返回栈顶节点的数据成员 data。

clear 函数用于清空栈中的所有元素,通过反复调用 pop 操作实现。

destroy 函数用于销毁栈,先调用 clear 函数清空栈中的元素,然后释放保存栈结构的内存,并将指针置为 NULL。

这些函数共同实现了一个基本的链表栈数据结构,可以方便地进行入栈、出栈等操作。


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