要添加OpenGL滤镜,您需要执行以下步骤:
创建一个新的OpenGL程序并将其绑定到纹理上。
加载着色器代码以实现所需的滤镜效果。
将输入图像数据传递给着色器,并在屏幕上渲染输出结果。
这是一种基本方法,但具体实现方式取决于您的应用程序和所需的滤镜效果。以下是一个简单的例子,演示如何在iOS中使用OpenGL添加一些基本滤镜:
// 初始化OpenGL程序
[self setupProgram];
// 绑定纹理到FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _fbo);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, _textureID, 0);
// 清除屏幕并渲染原始图像
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 使用着色器进行图像处理(例如模糊)
glUseProgram(_program);
glUniform1i(glGetUniformLocation(_program, "uSampler"), 0);
glUniform2fv(glGetUniformLocation(_program, "uTexelOffset"), 1, &texelOffset[0]);
// 渲染输出结果
GLfloat vertices[] = { ... }; // 纹理坐标数组
GLfloat texCoords[] = { ... }; // 纹理坐标数组
glVertexAttribPointer(_positionSlot, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glVertexAttribPointer(_texCoordSlot, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 将结果保存到图像文件
[self saveImageToFile];
这是一个非常基本的例子,但它可以帮助您开始使用OpenGL添加滤镜。更高级的效果需要更复杂的着色器代码和渲染技术。