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C++ MP4 ffmpeg解码,23帧每秒,使用std::this_thread::sleep_for控制解码出来的数据传到opengl显示

要使用 C++ 和 FFmpeg 解码 MP4 视频文件并将解码出的帧以 23 帧每秒的速度传输到 OpenGL 显示,您需要执行以下几个步骤:

  1. 设置 FFmpeg: 首先确保您已经安装了 FFmpeg,并且能够在您的项目中包含它的头文件和库。

  2. 初始化 FFmpeg: 在您的代码中,您需要初始化 FFmpeg 库。

  3. 打开视频文件: 使用 FFmpeg 打开 MP4 文件并找到流信息。

  4. 解码视频帧: 使用解码器提取每一帧的视频数据。

  5. OpenGL 绘制: 将解码的数据转换为纹理,然后使用 OpenGL 渲染显示。

  6. 控制帧率: 使用 std::this_thread::sleep_for 来控制每秒渲染的帧数。

下面是一个简单的框架示例,展示如何实现这个过程:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
extern "C" {
    #include <libavformat/avformat.h>
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    #include <libswscale/swscale.h>
}

// 初始化 OpenGL 函数(假设已定义)
void initOpenGL();
void renderFrame(AVFrame* frame);

int main() {
    // 初始化 FFmpeg
    av_register_all();

    const char* filename = "your_video.mp4";
    AVFormatContext* formatCtx = nullptr;

    // 打开视频文件
    if (avformat_open_input(&formatCtx, filename, nullptr, nullptr) != 0) {
        std::cerr << "Could not open file." << std::endl;
        return -1;
    }

    // 查找流信息
    if (avformat_find_stream_info(formatCtx, nullptr) < 0) {
        std::cerr << "Could not find stream information." << std::endl;
        return -1;
    }

    // 找到视频流
    int videoStreamIndex = -1;
    for (unsigned int i = 0; i < formatCtx->nb_streams; ++i) {
        if (formatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            videoStreamIndex = i;
            break;
        }
    }

    if (videoStreamIndex == -1) {
        std::cerr << "Could not find a video stream." << std::endl;
        return -1;
    }

    // 获取解码器上下文
    AVCodecParameters* codecParams = formatCtx->streams[videoStreamIndex]->codecpar;
    AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecParams->codec_id);
    
    if (!codec) {
        std::cerr << "Unsupported codec!" << std::endl;
        return -1;
    }

    AVCodecContext* codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
    
    avcodec_parameters_to_context(codecCtx, codecParams);
    
    if (avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr) < 0) {
        std::cerr << "Could not open codec." << std::endl;
        return -1;
    }

   // 初始化 OpenGL
   initOpenGL();

   AVPacket packet;
   AVFrame* frame = av_frame_alloc();
   struct SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(
       codecParams->width,
       codecParams->height,
       codecCtx->pix_fmt,
       codecParams->width,
       codecParams->height,
       AV_PIX_FMT_RGB24,
       SWS_BILINEAR,
       nullptr,
       nullptr,
       nullptr);

   while (av_read_frame(formatCtx, &packet) >= 0) {
       if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {
           avcodec_send_packet(codecCtx, &packet);
           
           while (avcodec_receive_frame(codecCtx, frame) == 0) {
               renderFrame(frame); // 此函数用于渲染当前帧

               // 控制帧率:23fps => 每帧间隔约43.48ms
               std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(43));
           }
       }
       
       av_packet_unref(&packet);
   }

   // 清理资源
   av_frame_free(&frame);
   sws_freeContext(sws_ctx);
   avcodec_free_context(&codecCtx);
   avformat_close_input(&formatCtx);

   return 0;
}

注意事项:

  • 确保链接到正确的 FFmpeg 库,例如 libavformat, libavcodec, 和 libswscale
  • 您可能需要根据自己的 OpenGL 环境实现 initOpenGL()renderFrame() 函数,以适应具体需求。
  • 根据您所需的效果和环境,可能需要进一步优化和调整代码。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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