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bool CStreamChannelUdp2nd::initDataLoop() { if (!m_pEventDataLoop) { m_pEventLoopTrd.reset(new EventLoopThread); if (m_pEventLoopTrd->Start(true,std::bind(&CStreamChannelUdp2nd::onPreThreadStarted,shared_from_this()),std::bind(&CStreamChanne...

这段代码是 C++ 中的一个类成员函数 CStreamChannelUdp2nd::initDataLoop() 的实现。它的主要功能是在没有初始化数据循环 (m_pEventDataLoop) 的情况下,启动一个事件循环线程。

以下是代码的逐行解释:

  1. 检查是否已经初始化

    if (!m_pEventDataLoop)
    

    如果 m_pEventDataLoop 为 nullptr,说明还没有初始化数据循环。

  2. 创建事件循环线程

    m_pEventLoopTrd.reset(new EventLoopThread);
    

    创建一个新的 EventLoopThread 实例,并使用 reset 方法将其分配给智能指针 m_pEventLoopTrd

  3. 启动线程

    if (m_pEventLoopTrd->Start(true, std::bind(&CStreamChannelUdp2nd::onPreThreadStarted, shared_from_this()), std::bind(&CStreamChannelUdp2nd::onPostThreadStarted, shared_from_this())))
    

    启动事件循环线程。如果成功,执行两个回调函数:一个是在线程启动前调用 (onPreThreadStarted),另一个是在后调用 (onPostThreadStarted)。这里使用了 std::bindshared_from_this() 来确保正确传递当前对象的共享指针。

  4. 成功日志记录

    LOG(WARNING) << m_strDeviceId << "==============initStreamDataLoop(UDP) successful!!";
    

    记录成功的信息,包括设备 ID。

  5. 获取事件循环

    m_pEventDataLoop = m_pEventLoopTrd->loop();
    

    从新创建的事件循环线程中获取事件循环,并保存到成员变量 m_pEventDataLoop 中。

  6. 设置自身共享指针和状态标记

    m_pSelf = shared_from_this();
    m_bThreadStopped.store(false);
    return true;
    
  7. 失败处理

    else
    {
        LOG(ERROR) << m_strDeviceId << "==============initStreamDataLoop(UDP) failed!!";
        m_pEventLoopTrd->Stop();
        m_pEventLoopTrd.reset();
        return false;
    }
    

如果启动失败,则记录错误信息,停止线程并重置智能指针,以释放资源。

总结:这个方法负责初始化 UDP 数据流的事件处理,管理其生命周期,并在发生错误时进行清理操作。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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