这段代码是 C++ 中的一个类成员函数 CStreamChannelUdp2nd::initDataLoop()
的实现。它的主要功能是在没有初始化数据循环 (m_pEventDataLoop
) 的情况下,启动一个事件循环线程。
以下是代码的逐行解释:
检查是否已经初始化:
if (!m_pEventDataLoop)
如果
m_pEventDataLoop
为 nullptr,说明还没有初始化数据循环。创建事件循环线程:
m_pEventLoopTrd.reset(new EventLoopThread);
创建一个新的
EventLoopThread
实例,并使用reset
方法将其分配给智能指针m_pEventLoopTrd
。启动线程:
if (m_pEventLoopTrd->Start(true, std::bind(&CStreamChannelUdp2nd::onPreThreadStarted, shared_from_this()), std::bind(&CStreamChannelUdp2nd::onPostThreadStarted, shared_from_this())))
启动事件循环线程。如果成功,执行两个回调函数:一个是在线程启动前调用 (
onPreThreadStarted
),另一个是在后调用 (onPostThreadStarted
)。这里使用了std::bind
和shared_from_this()
来确保正确传递当前对象的共享指针。成功日志记录:
LOG(WARNING) << m_strDeviceId << "==============initStreamDataLoop(UDP) successful!!";
记录成功的信息,包括设备 ID。
获取事件循环:
m_pEventDataLoop = m_pEventLoopTrd->loop();
从新创建的事件循环线程中获取事件循环,并保存到成员变量
m_pEventDataLoop
中。设置自身共享指针和状态标记:
m_pSelf = shared_from_this(); m_bThreadStopped.store(false); return true;
失败处理:
else { LOG(ERROR) << m_strDeviceId << "==============initStreamDataLoop(UDP) failed!!"; m_pEventLoopTrd->Stop(); m_pEventLoopTrd.reset(); return false; }
如果启动失败,则记录错误信息,停止线程并重置智能指针,以释放资源。
总结:这个方法负责初始化 UDP 数据流的事件处理,管理其生命周期,并在发生错误时进行清理操作。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问