在OpenGL中,矩形可以通过两个三角形来绘制。常用的宏定义是使用GL_QUADS
或者GL_TRIANGLE_STRIP
。
GL_QUADS
: 使用四个顶点来定义一个矩形。示例代码如下:
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x1, y1); // 左下角顶点
glVertex2f(x2, y1); // 右下角顶点
glVertex2f(x2, y2); // 右上角顶点
glVertex2f(x1, y2); // 左上角顶点
glEnd();
这里的 (x1, y1)
和 (x2, y2)
是矩形的左下角和右上角坐标。
但需要注意的是,从OpenGL 3.0开始,GL_QUADS
已被废弃,因此不再建议使用。
GL_TRIANGLE_STRIP
: 使用两个三角形通过共享边来定义一个矩形。示例代码如下:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f(x1, y1); // 左下角顶点
glVertex2f(x1, y2); // 左上角顶点
glVertex2f(x2, y1); // 右下角顶点
glVertex2f(x2, y2); // 右上角顶点
glEnd();
这里的 (x1, y1)
和 (x2, y2)
是矩形的左下角和右上角坐标。
使用 GL_TRIANGLE_STRIP
可以有效地减少顶点数量,但需要注意定义顶点的顺序,以确保正确绘制矩形。
总之,在OpenGL中绘制矩形有多种方式,其中GL_QUADS
和GL_TRIANGLE_STRIP
是常用的宏定义。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问