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opengl中使用矩形用什么宏定义

在OpenGL中,矩形可以通过两个三角形来绘制。常用的宏定义是使用GL_QUADS或者GL_TRIANGLE_STRIP

  1. GL_QUADS: 使用四个顶点来定义一个矩形。示例代码如下:
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x1, y1); // 左下角顶点
glVertex2f(x2, y1); // 右下角顶点
glVertex2f(x2, y2); // 右上角顶点
glVertex2f(x1, y2); // 左上角顶点
glEnd();

这里的 (x1, y1)(x2, y2) 是矩形的左下角和右上角坐标。

但需要注意的是,从OpenGL 3.0开始,GL_QUADS已被废弃,因此不再建议使用。

  1. GL_TRIANGLE_STRIP: 使用两个三角形通过共享边来定义一个矩形。示例代码如下:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f(x1, y1); // 左下角顶点
glVertex2f(x1, y2); // 左上角顶点
glVertex2f(x2, y1); // 右下角顶点
glVertex2f(x2, y2); // 右上角顶点
glEnd();

这里的 (x1, y1)(x2, y2) 是矩形的左下角和右上角坐标。

使用 GL_TRIANGLE_STRIP 可以有效地减少顶点数量,但需要注意定义顶点的顺序,以确保正确绘制矩形。

总之,在OpenGL中绘制矩形有多种方式,其中GL_QUADSGL_TRIANGLE_STRIP是常用的宏定义。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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