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using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController1 : MonoBehaviour { public GameObject circlePrefab; //光圈预制体,需要提前准备好 private GameObject currentCircle; //当前生成的光圈 private Vector3 targetPos; //目标位置 private bo...

请将 Update 方法中的以下代码:

targetPos = touchPosition; //将屏幕坐标转换为世界坐标,作为目标位置
targetPos.z = 0;

if (currentCoroutine != null)
    StopCoroutine(currentCoroutine);

currentCoroutine = StartCoroutine(MoveToTarget());

修改为:

if (IsTouchedOnPlayer(touch.position)) //如果触摸到角色,则返回,不进行移动操作
    return;
else
{
    targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); //将屏幕坐标转换为世界坐标,作为目标位置
    targetPos.z = 0;

    if (currentCircle != null) 
        Destroy(currentCircle);

    if (currentCoroutine != null)
        StopCoroutine(currentCoroutine);

    currentCoroutine = StartCoroutine(MoveToTarget());
}

这样就可以确保只有在触摸点不在角色上时才会触发移动操作。

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