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如果是通过的udp,还需要accept吗

使用UDP进行通信时,不需要调用accept()函数。UDP是无连接的协议,这意味着在发送数据之前不需要建立一个稳定的连接。

UDP Socket 的基本流程

  1. 创建Socket:使用 socket() 函数创建一个UDP类型的Socket,通常指定为 SOCK_DGRAM
  2. 绑定(Bind):服务器端将Socket绑定到特定的IP地址和端口,以便接收来自客户端的数据报。
  3. 接收数据(Receive):服务器通过 recvfrom() 函数接收来自客户端的数据,同时获取发送者的地址信息。
  4. 发送数据(Send):服务器或客户端可以通过 sendto() 函数向对方发送数据,目标地址在每次发送时都需要明确指定。

示例代码

UDP 服务器代码 (C语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define BUF_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd;
    char buffer[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    socklen_t cli_len = sizeof(cli_addr);

    // 创建socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 定义地址
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定
    if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接收数据
    while (1) {
        int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE - 1, MSG_WAITALL,
                         (struct sockaddr *) &cli_addr, &cli_len);
        buffer[n] = '\0'; // Null-terminate the received string
        printf("Received: %s\n", buffer);

        const char *response = "Hello from server";
        sendto(sockfd, response, strlen(response), MSG_CONFIRM,
               (const struct sockaddr *) &cli_addr, cli_len);
        printf("Response sent.\n");
    }

    close(sockfd);
    
    return 0;
}

UDP 客户端代码 (C语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define BUF_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr;

   // 创建socket 
   if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
       printf("\n Socket creation error \n");
       return -1;
   }

   memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
   
   servaddr.sin_family = AF_INET; 
   servaddr.sin_port = htons(PORT); 

   // 转换IPv4地址从文本到二进制形式 
   if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) {
       printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
       return -1;
   }
   
   const char *message = "Hello from client";
   sendto(sockfd , message , strlen(message) , MSG_CONFIRM , 
          (const struct sockaddr *) &servaddr , sizeof(servaddr));

   char buffer[BUF_SIZE];
   int n;
   
   n = recvfrom(sockfd , buffer , BUF_SIZE - 1 , MSG_WAITALL,
                NULL , NULL);
               
   buffer[n] = '\0';
   printf("Received: %s\n", buffer);

   close(sockfd);
   
   return 0;
}

总结

在UDP中,由于其无连接特性,不需要使用accept()函数来接受连接请求。相反,双方通过sendto()recvfrom()直接进行消息交换。这使得UDP适合用于实时应用,如视频流和在线游戏,但由于没有重传机制,它也可能导致数据丢失。


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