下面是一个简单的 UDP 服务器的实现示例,使用 C 语言在 Linux 环境下编写。这个服务器会绑定到指定的端口并接收客户端发送的数据。
UDP Server 示例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t len;
// 创建 socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 填充服务器信息
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 任意地址
servaddr.sin_port = htons(PORT); // 指定端口
// 将 socket 与地址结构绑定
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("UDP server is up and listening on port %d\n", PORT);
while (1) {
len = sizeof(cliaddr); // 初始化客户端地址结构长度
// 接收数据
ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *) &cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0'; // 确保以 null 字符结尾
printf("Received message from client: %s\n", buffer);
// 可选:可以向客户端发送响应(如果需要)
sendto(sockfd, "Message received", strlen("Message received"),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
printf("Response sent to client.\n");
}
close(sockfd);
return 0;
}
编译与运行
- 将上述代码保存为
udp_server.c
。 - 使用以下命令编译:
gcc udp_server.c -o udp_server
- 在终端中运行程序:
./udp_server
客户端示例(可选)
为了测试 UDP 服务器,您可以使用以下简单的 UDP 客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 修改为你的服务器 IP 如果需要
int main() {
int sockfd;
char *message = "Hello from UDP client!";
struct sockaddr_in servaddr;
// 创建 socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_port = htons(PORT); // 指定端口
// 将 IP 地址转换为二进制形式,并填充到服务地址结构中
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address / Address not supported");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sendto(sockfd, message, strlen(message),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr,
sizeof(servaddr));
printf("Message sent to server: %s\n", message);
close(sockfd);
return 0;
}
客户端编译与运行
将以上客户端代码保存为 udp_client.c
,然后按照相同方式编译并运行。确保在启动客户端之前先启动服务器。
这样就完成了一个简单的 UDP Server 和 Client 的实现。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问