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为什么udphdr要加一

在你的代码中,udphdr + 1 是用于获取 UDP 数据包负载的开始位置,但这并不是一个安全或通用的做法。让我们详细解释一下这个过程:

理解UDP头部与数据

  1. UDP结构:UDP头部通常包含以下字段:
    • 源端口(16位)
    • 目标端口(16位)
    • 长度(16位,包括UDP头和数据)
    • 校验和(16位)

因此,UDP头的大小是8字节。

  1. 计算数据偏移:为了访问UDP负载,你需要从UDP头部之后的位置开始读取数据。这意味着你需要将指针移动8个字节(即 sizeof(struct rte_udp_hdr))。

使用正确的方法来访问负载

在原始代码中,udphdr + 1 的方式有些问题,因为它根据 struct rte_udp_hdr * 的大小来进行偏移,这会导致你向前移动了4个字节(假设每个指针都是4字节),而实际上应该向前移动的是8个字节。因此,你应该使用 sizeof(struct rte_udp_hdr) 来确保正确地跳过整个UDP头部。

正确的代码示例

if (iphdr->next_proto_id == IPPROTO_UDP) {
    struct rte_udp_hdr *udphdr = 
        (struct rte_udp_hdr *)((uint8_t *)iphdr + sizeof(struct rte_ipv4_hdr));
    
    // 获取数据长度
    uint16_t length = udphdr->dgram_len;

    // 输出内容,注意这里需要偏移到实际的数据位置
    printf("length: %d, content: %s\n", length, (char *)(udphdr + 1));
}

关键点总结

  • 要确保你总是使用适当的类型转换,并考虑结构体大小来进行精确的内存地址计算。
  • 使用 sizeof() 函数可以确保你的代码在不同平台上依然有效,并且可以处理不同架构下结构体大小可能变化的问题。
  • 确保在读取负载之前检查长度是否足够,以避免潜在的缓冲区溢出。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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