在你提供的代码中,getFreeFrame
方法的目的是寻找一个可用的帧(Frame)。这里是为什么选择检查 mQueueBuffer[index].mStatus != FrameStatus.USING
而不是 mQueueBuffer[index].mStatus == FrameStatus.INVALID
的原因:
状态含义:通常来说,
FrameStatus.USING
表示该帧正在被使用,而FrameStatus.INVALID
可能表示该帧已经被标记为无效。此处,方法希望找到一个没有被使用的帧,因此使用了!= FrameStatus.USING
的检查。逻辑顺序:在循环中,如果当前帧状态不是
USING
,则可以认为它可能是可用的。因此,代码首先会跳出循环以获取第一个非使用状态的帧。如果你只检查INVALID
状态,这可能导致你错过其他有效但未被占用的帧。资源回收和复用:当你设置某个帧为
INVALID
时,这意味着这个帧可以被重用。在这种情况下,你不仅需要寻找“无效”的状态,还要确保它确实没有被其他部分使用(即不是“正在使用”状态)。
综上所述,这种设计允许更高效地管理帧缓存,因为它优先寻找空闲且有效的帧,而不仅仅是查找标记为无效的那些。这有助于避免频繁创建和销毁对象,提高性能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问