ZBLOG

public synchronized Frame getFreeFrame() { int index = (mCurrentFreeBufferIndex + 1) % mQueueBufferSize; for (int i=0; i

在你提供的代码中,getFreeFrame 方法的目的是寻找一个可用的帧(Frame)。这里是为什么选择检查 mQueueBuffer[index].mStatus != FrameStatus.USING 而不是 mQueueBuffer[index].mStatus == FrameStatus.INVALID 的原因:

  1. 状态含义:通常来说,FrameStatus.USING 表示该帧正在被使用,而 FrameStatus.INVALID 可能表示该帧已经被标记为无效。此处,方法希望找到一个没有被使用的帧,因此使用了 != FrameStatus.USING 的检查。

  2. 逻辑顺序:在循环中,如果当前帧状态不是 USING,则可以认为它可能是可用的。因此,代码首先会跳出循环以获取第一个非使用状态的帧。如果你只检查 INVALID 状态,这可能导致你错过其他有效但未被占用的帧。

  3. 资源回收和复用:当你设置某个帧为 INVALID 时,这意味着这个帧可以被重用。在这种情况下,你不仅需要寻找“无效”的状态,还要确保它确实没有被其他部分使用(即不是“正在使用”状态)。

综上所述,这种设计允许更高效地管理帧缓存,因为它优先寻找空闲且有效的帧,而不仅仅是查找标记为无效的那些。这有助于避免频繁创建和销毁对象,提高性能。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:http://sdn.0voice.com/?id=6652

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?