根据你描述的使用流程,getFreeFrame
的确应该返回一个状态为 INVALID
的帧。这是因为你的逻辑流程如下:
获取可用帧:调用
getFreeFrame()
以获得一个空闲的帧。此时,如果该帧的状态为INVALID
,就表示这个帧可以被重用。设置状态为 READY:在成功获取到可用帧后,你会将其状态设置为
READY
。使用帧:通过调用其他函数来处理这个状态为
READY
的帧。释放帧:使用完毕后,通过调用
releaseFrame()
将其状态改回为INVALID
,以便再次被获取和重用。
解决方案
如果要实现上述流程,可以考虑以下调整:
- 在循环中检查是否有
INVALID
状态的帧而不是只检查USING
状态。
示例代码可以修改为如下:
public synchronized Frame getFreeFrame() {
int index = (mCurrentFreeBufferIndex + 1) % mQueueBufferSize;
for (int i = 0; i < mQueueBufferSize; ++i) {
// Check for INVALID status instead of USING
if (mQueueBuffer[index].mStatus == FrameStatus.INVALID) {
mCurrentFreeBufferIndex = index;
mQueueBuffer[index].mStatus = FrameStatus.READY; // Set to READY when taken
return mQueueBuffer[index];
}
index = getNextIndex(index); // Move to next frame
}
return null; // No free frames available
}
总结
根据你的具体需求,如果要有效管理并重用这些帧,确实应优先选择那些标记为 INVALID
的帧。这样设计可以避免在内存中频繁创建和销毁对象,提高资源利用率。因此,将查找条件更改为查找状态为 INVALID
是合理且符合你的使用逻辑的。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问