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因为使用的流程是,先调用getFreeFrame拿到可用的Frame,再调用push函数设置帧的状态为READY,再调用pop函数拿到状态为READY的帧,使用完后调用releaseFrame设置帧的状态为INVALID,所以在调用getFreeFrame时,是不是应该拿状态为INVALID的帧

根据你描述的使用流程,getFreeFrame 的确应该返回一个状态为 INVALID 的帧。这是因为你的逻辑流程如下:

  1. 获取可用帧:调用 getFreeFrame() 以获得一个空闲的帧。此时,如果该帧的状态为 INVALID,就表示这个帧可以被重用。

  2. 设置状态为 READY:在成功获取到可用帧后,你会将其状态设置为 READY

  3. 使用帧:通过调用其他函数来处理这个状态为 READY 的帧。

  4. 释放帧:使用完毕后,通过调用 releaseFrame() 将其状态改回为 INVALID,以便再次被获取和重用。

解决方案

如果要实现上述流程,可以考虑以下调整:

  • 在循环中检查是否有 INVALID 状态的帧而不是只检查 USING 状态。

示例代码可以修改为如下:

public synchronized Frame getFreeFrame() {
    int index = (mCurrentFreeBufferIndex + 1) % mQueueBufferSize;

    for (int i = 0; i < mQueueBufferSize; ++i) {
        // Check for INVALID status instead of USING
        if (mQueueBuffer[index].mStatus == FrameStatus.INVALID) {
            mCurrentFreeBufferIndex = index;
            mQueueBuffer[index].mStatus = FrameStatus.READY; // Set to READY when taken
            return mQueueBuffer[index];
        }
        index = getNextIndex(index); // Move to next frame
    }

    return null; // No free frames available
}

总结

根据你的具体需求,如果要有效管理并重用这些帧,确实应优先选择那些标记为 INVALID 的帧。这样设计可以避免在内存中频繁创建和销毁对象,提高资源利用率。因此,将查找条件更改为查找状态为 INVALID 是合理且符合你的使用逻辑的。


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