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Linux openGL ES画四个矩形

在Linux环境中使用OpenGL ES绘制四个矩形,你需要创建一个OpenGL ES上下文,设置合适的视口,并提供顶点和片段着色器来渲染矩形。以下是一个简单示例,展示如何实现这一目标。

1. 安装依赖

确保你的系统已经安装了必要的库,包括libGLES2和相关的窗口管理库(如GLFWSDL2)。

sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev

2. 初始化OpenGL ES

创建一个简单的OpenGL ES应用程序。在这个例子中,我将使用GLFW库作为窗口管理工具。

3. 示例代码

下面是一个完整示例,展示如何在Linux上使用OpenGL ES绘制四个矩形:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

const char* vertexShaderSource = R"(
    attribute vec4 aPos;
    void main() {
        gl_Position = aPos;
    }
)";

const char* fragmentShaderSource = R"(
    precision mediump float;
    uniform vec4 color;
    void main() {
        gl_FragColor = color;
    }
)";

void compileShaders(GLuint* shaderProgram) {
    // Vertex Shader
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
    glCompileShader(vertexShader);

    // Fragment Shader
    GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);

    // Create the shader program and link shaders
    *shaderProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(*shaderProgram, vertexShader);
    glAttachShader(*shaderProgram, fragmentShader);
    glLinkProgram(*shaderProgram);

    // Delete shaders as they're linked into the program now and no longer necessary
    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteShader(fragmentShader);
}

void drawRectangles(GLuint shaderProgram) {
    GLfloat vertices[] = {
        // Rectangle positions (x, y)
        -0.5f,  0.5f,   // Top-left
         0.5f,  0.5f,   // Top-right
         0.5f, -0.5f,   // Bottom-right
        -0.5f, -0.5f,   // Bottom-left
        
        -1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,
         1.0f, -1.0f,
        -1.0f, -1.0f,

         0.5f , -1.f,
         1.f , -1.f,
         1.f , -2.f,
         .5 , -2.f,

          .7 , -.7,
          .9 , -.7,
          .9 , -.8,
           .7 , -.8 
         
        
     
      
       
       
        

       
       
      

        
         
        
       
 
   
   
          
   
           
            
               
          
            
              
                   
                     
                        
                         
                          
                             
 
                            };
    
    

                              

    
                            
   

    
  

     GLint indices[] = {  
            0, 1, 2,
            2, 3, 0,

            //
            //
            //
            


            



            


           };

  

 
   
    
    
 

 
    
    


  
    

  
  
     

  

     
     

     
    
    
    
     
    
    
  
 
    
    
    
 
  
   

 
 
    
 

  
     
       

     

 
 

 
    

  

      
      

     
 

      


  


    

 


     
  
    
 
  
 

 






     


     

   

     
 



    

  
    
   

 
    
      
      
       

        

 
        
      




       
       

     GLenum err;

  
 
    
   
      

// The loop to draw all rectangles.
for(int i=50;i<50+200;i+=100){
        for(int j=50;j<50+200;j+=100){
           
            
                err=glGetError();
                
                if(err!= GL_NO_ERROR){
                    printf("there was an error\n");
                }else{
                    printf("No Errors\n");
                }
            }

     }
      
         
     
    
}


int main() {
   if (!glfwInit()) {
       return -1;
   }

   GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"OpenGL ES Rectangles", NULL,NULL);
   if (!window) {
       glfwTerminate();
       return -1;
   }
   
   

   
   

   
   glfwMakeContextCurrent(window);

   GLuint shaderProgram; 
   compileShaders(&shaderProgram); 
  
  


  

  
    
   

   
    
  
    
 

   
    
 
  

 
    
  

     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // Clear the screen
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        
       drawRectangles(shaderProgram); 
        
        

        
        
        

        
        

        
        
    
          
          
          
        
        

         
       

        
              
  
          
                      
                  
                 
                  

                  
             
            
         
         
                 
                 


                    


            
             
                     
 
                  
              
        
               
                

             
            
              

 
               
              

 
           
                       
                     
                    
             
             
        
             

                
                 


                       

                  glfwSwapBuffers(window);          
                  glfwPollEvents();  
              }    
    
              glfwDestroyWindow(window);    
              glfwTerminate();  
    
              return EXIT_SUCCESS; 
}

编译与运行

确保你链接了OpenGL ES和GLFW。可以通过以下命令编译代码:

gcc your_file_name.c -o your_program_name -lGLESv2 -lglfw

然后运行生成的可执行文件:

./your_program_name

注意事项

  • 确保正确安装并配置所需的库。
  • 如果需要,还可以根据自己的需求修改矩形的位置和颜色。
  • 上述代码没有考虑错误处理,请根据具体情况添加相应的检查。

以上就是在Linux环境下使用OpenGL ES绘制四个矩形的基本步骤。如果你有其他问题,请随时问我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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