PeerConnection
是 WebRTC(Web Real-Time Communication)中的一个重要组件,用于在浏览器之间建立点对点连接,支持音频、视频和数据流的实时传输。它允许网页应用程序直接进行音视频通信,而无需依赖中间服务器。
主要功能和特性:
媒体流管理:
PeerConnection
可以处理音频和视频轨道,通过添加或移除轨道实现动态的媒体流管理。
网络连接:
PeerConnection
自动处理 NAT 穿越(通过 STUN 和 TURN 协议)以确保两端能够顺利建立连接。
ICE (Interactive Connectivity Establishment):
PeerConnection
使用 ICE 框架来发现可用的候选地址,并选择最佳路径进行通信。ICE 过程包括收集候选者、交换信息以及最终的连接确认。
信令:
- 虽然
PeerConnection
处理媒介的发送与接收,但信令机制(如 SDP(Session Description Protocol))通常需要开发者自定义,以便交换会话描述信息(例如 codec 信息、网络地址等)。
- 虽然
数据通道:
- 除了音视频流,
PeerConnection
还支持通过数据通道发送任意类型的数据,使得开发者可以创建具有文件共享、聊天等功能的应用程序。
- 除了音视频流,
基本使用示例:
// 创建 PeerConnection 实例
const configuration = {
iceServers: [
{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' },
{ urls: 'turn:your.turn.server', username: 'user', credential: 'pass' }
]
};
const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration);
// 添加媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
});
// 设置 ICE 候选者回调
peerConnection.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// 发送 candidate 到远程端
sendCandidateToRemote(event.candidate);
}
};
// 接收到远程描述后设置
peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(remoteDescription))
.then(() => {
// 创建并发送本地描述
return peerConnection.createAnswer();
})
.then(answer => {
return peerConnection.setLocalDescription(answer);
})
.then(() => {
// 发送 answer 到远程端
sendAnswerToRemote(peerConnection.localDescription);
});
总结:
PeerConnection
是构建基于浏览器的实时通讯应用的核心部分,它简化了复杂的网络和多媒体处理工作,使得开发人员能够专注于构建功能强大的用户体验。要充分利用其能力,还需要理解其他 WebRTC 的组件,如信令服务器及其角色。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问