以下是一个简单的使用Boost.Asio实现的TCP高性能网络服务器案例:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace boost::system;
class TcpSession : public std::enable_shared_from_this<TcpSession>
{
public:
typedef std::shared_ptr<TcpSession> ptr;
TcpSession(io_service& ios) : m_socket(ios) {}
ip::tcp::socket& socket() { return m_socket; }
void start()
{
async_read(m_socket, buffer(m_data),
boost::bind(&TcpSession::handleRead, shared_from_this(), placeholders::error, placeholders::bytes_transferred));
}
void handleRead(const error_code& error, size_t bytesTransferred)
{
if (error) {
std::cerr << "Read error: " << error.message() << std::endl;
return;
}
async_write(m_socket, buffer(m_data, bytesTransferred),
boost::bind(&TcpSession::handleWrite, shared_from_this(), placeholders::error));
}
void handleWrite(const error_code& error)
{
if (error) {
std::cerr << "Write error: " << error.message() << std::endl;
return;
}
m_socket.shutdown(ip::tcp::socket::shutdown_both);
}
private:
ip::tcp::socket m_socket;
char m_data[1024];
};
class TcpServer
{
public:
TcpServer(io_service& ios, short port) : m_acceptor(ios, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), port))
{
startAccept();
}
private:
void startAccept()
{
TcpSession::ptr session = std::make_shared<TcpSession>(m_acceptor.get_io_service());
m_acceptor.async_accept(session->socket(),
boost::bind(&TcpServer::handleAccept, this, session, placeholders::error));
}
void handleAccept(TcpSession::ptr session, const error_code& error)
{
if (error) {
std::cerr << "Accept error: " << error.message() << std::endl;
return;
}
session->start();
startAccept();
}
private:
ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};
int main()
{
try {
io_service ios;
TcpServer server(ios, 8888);
ios.run();
}
catch (std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
该服务器使用了Boost.Asio库,通过继承std::enable_shared_from_this
来实现session的共享指针,使用异步IO操作,可以提高服务器的性能。在TcpSession
类中,使用async_read
和async_write
分别进行读取和写入操作。在TcpServer
类中,使用async_accept
进行连接接受操作,并且在每个session完成处理后再次调用startAccept
继续等待新的连接请求。
这只是一个简单的例子,具体的实现需要根据实际需求进行优化和改进。