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// Point at which this trigger fires UPROPERTY(EditAnywhere, Config, BlueprintReadWrite, Category = "Trigger Settings") float ActuationThreshold = 0.5f; /* Decides whether this trigger ticks every frame or not. * This WILL affect performanc...

这段代码定义了一个触发器类,包含了一些属性和函数:

  • ActuationThreshold 是一个浮点数类型的属性,表示触发器触发的阈值。默认值为0.5。

  • bShouldAlwaysTick 是一个布尔类型的属性,决定该触发器是否每帧都进行检测。在特定的自定义触发器中应使用此选项。默认值为false。

  • IsActuated() 是一个蓝图可调用函数,用于判断传入的输入值是否足够大以满足触发条件。它根据 ActuationThreshold 的设置来确定是否满足条件。

  • LastValue 是上一帧传递给 UpdateState() 函数的输入值。在触发器更新后会自动更新此值。注意,在首次运行时,这个变量可能存在与 bool 类型相关的潜在问题。

  • GetTriggerType()UpdateState() 是虚函数,需要在派生类中实现,并且用于根据条件判断触发器状态和类型。

  • GetSupportedTriggerEvents() 是虚函数,用于确定该触发器支持哪种类型的触发事件(如瞬时事件)。默认情况下返回 Instant。

  • IsSupportedTriggerEvent() 是静态函数,用于判断给定的 Trigger Event 是否符合支持的 Trigger Events 类型。

  • GetDebugState() 是虚函数,提供用于调试目的的输出信息,在 ShowDebug EnhancedInput 中使用。返回一个空字符串将禁用显示。

这些函数和属性提供了触发器的基本功能和定制化选项。在派生类中,可以重写这些函数以实现特定的触发器逻辑。


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