ZBLOG

opengl 着色器画三角形

下面是一个使用OpenGL着色器画三角形的基本示例:

”`cpp #include #include

const char* vertexShaderSource = R”(

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

)“;

const char* fragmentShaderSource = R”(

#version 330 core
out vec4 FragColor;

void main()
{
    FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}

)“;

int main() {

glfwInit();

// 配置OpenGL版本为3.3核心模式
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Triangle", NULL, NULL);

if (window == NULL)

{

  	std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
  	glfwTerminate();
  	return -1;

}

glfwMakeContextCurrent(window);

glewExperimental = true;

if (glewInit() != GLEW_OK) {

	std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
	return -1;

}

glViewport(0, 0, 800, 600);

GLuint vertexShader;
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);

GLuint fragmentShader;
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);

GLuint shaderProgram;
shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);

glDeleteShader(vertexShad<br/><br/><br/><font size=1 color=#CCCCCC>内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问</font>

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:http://sdn.0voice.com/?id=1855

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?