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using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController1 : MonoBehaviour { public GameObject circlePrefab; // 光圈预制体,需要提前准备好 private GameObject currentCircle; // 当前生成的光圈 private Vector3 targetPosition; // 目标位置 private bool facin...

该脚本实现了一个移动角色的简单操作,使用了触摸输入来控制角色的移动方向和目标位置。当玩家在角色身上触摸时,会在角色脚下生成一个光圈;当玩家手指在屏幕上滑动时,光圈也会跟着移动,但是角色不会跟着移动;当玩家手指离开屏幕时,如果最后一次触摸事件没有在角色身上,则将其转换为世界坐标,并使得角色向该位置移动。

具体实现过程如下:

  1. 在 Update 函数中检测是否有触摸事件发生。

  2. 如果检测到 Began 事件并且触点在角色身上,则在角色脚下生成一个光圈,并返回。

  3. 如果检测到 Moved 事件并且当前有光圈存在,则根据手指的位置更新光圈的位置。

  4. 如果检测到 Ended 事件并且当前有光圈存在,则根据最后一次触摸事件的位置判断是否需要让角色朝着该方向移动。

  5. 在 HandleTouchEndedOrCanceled 函数中判断最后一次触摸事件是否发生在角色身上。如果没有,则将其转换为世界坐标,并作为目标位置。

  6. 在 MoveToTarget 协程中,不断计算角色向目标位置移动的方向,并根据该方向进行翻转。

  7. 如果距离目标位置小于一定缓冲距离,则将角色直接移动到目标位置。

  8. 在 Flip 函数中,改变角色的朝向,并更新其 Scale。

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