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glVertex2i

glVertex2i 是 OpenGL 中用于指定顶点位置的函数。它用于在 2D 空间中定义一个顶点,具体参数为整数类型(int)。以下是 glVertex2i 的基本用法和相关信息:

函数原型

void glVertex2i(GLint x, GLint y);

参数

  • x: 顶点在 x 轴上的坐标。
  • y: 顶点在 y 轴上的坐标。

使用示例

通常,glVertex2i 会与其他 OpenGL 函数配合使用,比如在绘制图形时,例如使用 glBegin()glEnd() 来包围顶点定义:

glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
    glVertex2i(0, 0);   // 第一个顶点
    glVertex2i(1, 0);   // 第二个顶点
    glVertex2i(0, 1);   // 第三个顶点
glEnd();               // 结束绘制

注意事项

  • 在调用 glVertex2i 前,需要确保已经设置好相应的投影矩阵和视口,以便正确渲染到屏幕上。
  • 通常需要先通过调用 glClear() 清除之前的帧,然后再进行新的绘制。

如果你有任何具体问题或想了解更多内容,请告诉我!


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