glVertex2i 是 OpenGL 中用于指定顶点位置的函数。它用于在 2D 空间中定义一个顶点,具体参数为整数类型(int)。以下是 glVertex2i 的基本用法和相关信息:
函数原型
void glVertex2i(GLint x, GLint y);
参数
x: 顶点在 x 轴上的坐标。y: 顶点在 y 轴上的坐标。
使用示例
通常,glVertex2i 会与其他 OpenGL 函数配合使用,比如在绘制图形时,例如使用 glBegin() 和 glEnd() 来包围顶点定义:
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex2i(0, 0); // 第一个顶点
glVertex2i(1, 0); // 第二个顶点
glVertex2i(0, 1); // 第三个顶点
glEnd(); // 结束绘制
注意事项
- 在调用
glVertex2i前,需要确保已经设置好相应的投影矩阵和视口,以便正确渲染到屏幕上。 - 通常需要先通过调用
glClear()清除之前的帧,然后再进行新的绘制。
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