在函数glVertexAttribPointer中,参数index表示顶点属性的索引。它对应于着色器程序中定义的顶点属性变量的位置。
在OpenGL中,可以通过以下方式将顶点数据与顶点着色器中的变量关联起来:
- 使用glGetAttribLocation获取顶点属性变量的索引:
GLuint attributeIndex = glGetAttribLocation(shaderProgram, "attribute_name");
其中shaderProgram是已编译和链接的着色器程序对象的标识符,”attribute_name”是顶点着色器中定义的顶点属性变量名称。
- 在glVertexAttribPointer函数中使用获取到的索引值:
glVertexAttribPointer(attributeIndex, size, type, normalized, stride, pointer);
这样就将指定索引对应的顶点数据与顶点属性变量相关联了。
所以,在你提供的例子中,index为2意味着你正在将顶点数据与位于索引为2处(或者说在Vertex Shader代码中以layout(location = 2)声明)定义的顶点属性变量关联起来。
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