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glGetShaderiv (vertexShader,GL_COMPILE_STATUS,&success);

根据你提供的代码片段,glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success); 的作用是查询顶点着色器对象的编译状态,并将结果存储在名为 success 的变量中。

具体来说,这行代码执行以下操作:

  • vertexShader 是顶点着色器对象的句柄,即使用 glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER) 创建的对象。
  • GL_COMPILE_STATUS 是参数名称,表示我们要查询的是着色器对象的编译状态。
  • &success 是一个指向 GLint 类型变量的指针,用于存储查询结果。如果顶点着色器编译成功,则该值将被设置为非零值(通常是1),否则为零。

使用此函数可以判断顶点着色器是否成功编译。例如:

GLuint vertexShader = // 顶点着色器对象句柄
GLint success;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);

if (success == GL_TRUE) {
    // 顶点着色器编译成功
} else {
    // 顶点着色器编译失败
}

请确保在调用 glGetShaderiv() 函数之前已经创建并成功编译了对应的顶点着色器对象。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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