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这个函数怎么用

UA_Client_getEndpoints函数用于获取指定服务器的终端描述信息(Endpoint Description)。下面是一个简单示例,展示了如何使用该函数:

#include <open62541/client_config_default.h>

int main() {
    UA_Client *client = UA_Client_new();
    UA_StatusCode status = UA_Client_connect(client, "opc.tcp://localhost:4840");
    
    if (status == UA_STATUSCODE_GOOD) {
        size_t endpointsSize;
        UA_EndpointDescription *endpoints;
        
        // 获取终端描述信息
        status = UA_Client_getEndpoints(client, "opc.tcp://localhost:4840", &endpointsSize, &endpoints);
        
        if (status == UA_STATUSCODE_GOOD) {
            // 对获取到的终端描述信息进行处理
            for (size_t i = 0; i < endpointsSize; ++i) {
                // 处理每个终端描述信息
                // ...
            }
            
            // 释放资源
            UA_Array_delete(endpoints, endpointsSize, &UA_TYPES[UA_TYPES_ENDPOINTDESCRIPTION]);
        }
    }
    
    // 断开连接并清理资源
    UA_Client_disconnect(client);
    UA_Client_delete(client);
    
    return 0;
}

在此示例中,我们首先创建了一个 UA_Client 客户端实例,并使用 UA_Client_connect 函数连接到 OPC-UA 服务器。然后,我们调用 UA_Client_getEndpoints 函数来获取服务器的终端描述信息。在获得这些描述信息后,您可以对其进行进一步处理。最后,我们通过调用 UA_Client_disconnectUA_Client_delete 断开与服务器的连接并释放资源。

请注意,此示例仅展示了 UA_Client_getEndpoints 函数的基本用法,并且假定您已经正确设置了 OPC-UA 客户端库。具体使用方法可能会因库版本和应用场景而有所不同,建议参考相应的文档和示例代码进行深入学习和开发。


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