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GL_DrawArrays画长方形代码实例

下面是一个使用OpenGL的glDrawArrays函数绘制长方形的代码实例:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    // 定义长方形的顶点坐标
    GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,  // 左上角
         0.5f, 0.5f, 0.0f,  // 右上角
        -0.5f,-0.5f, 0.0f,  // 左下角
         0.5f,-0.5f, 0.0f   // 右下角
    };
    
    // 启用顶点数组功能
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    
    // 设置顶点数组数据并指定数据类型和步长(每个顶点占用的字节数)
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3 * sizeof(GLfloat), vertices);
    
    // 绘制长方形,使用GL_TRIANGLE_STRIP模式
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    
    // 禁用顶点数组功能
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Rectangle Example");
    
    glutDisplayFunc(display);
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

这段代码定义了一个长方形的四个顶点,并使用glDrawArrays函数以GL_TRIANGLE_STRIP模式绘制出来。注意需要引入OpenGL和GLUT库,并在编译时链接相关库文件。运行该代码,将显示一个带有长方形的窗口。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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