在OpenGL中,glGenVertexArrays()
函数用于生成顶点数组对象(VAO)。该函数的第一个参数是要生成的VAO的数量,第二个参数是存储生成的VAO标识符的内存地址。
所以,如果你想要生成3个顶点数组对象并将它们的标识符存储到名为VAO的变量中,你可以使用以下代码:
GLuint VAO[3];
glGenVertexArrays(3, VAO);
这样就会生成3个未命名的顶点数组对象,并将它们的标识符分别存储到VAO数组中。每个标识符都可以用来引用对应的顶点数组对象。
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