glVertexAttribPointer
是OpenGL中的一个函数,用于指定顶点属性数据在顶点缓冲对象(VBO)中的布局。该函数的原型如下:
void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);
参数解释:
index
:指定顶点属性的索引。size
:指定每个顶点属性的组件数量(例如,位置属性为3,表示每个顶点有三个分量x、y、z)。type
:指定每个组件的数据类型。normalized
:是否对非浮点型数据进行归一化处理。stride
:指定连续顶点之间的字节偏移量(即每个顶点占用的字节数)。pointer
:指定顶点属性数据在缓冲对象中起始位置的偏移量。
这个函数通常与其他OpenGL函数配合使用,用于设置渲染管线中的顶点着色器输入变量。它告诉OpenGL如何从VBO中获取和解析顶点数据,并将其传递给着色器进行处理。
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